jueves, 12 de diciembre de 2013

guia construccion de ciudades (otra)

se que otro tema se llama igual pero tenemos 2 temas con el mismo nombre y como no me fio de que los datos sean distintos o los mismos creo este tambien:

GUÍA DE CONSTRUCCIÓN DE CIUDADES


Este sistema es el que mejor funciona y según los valores de ataque/defensa del juego el mas productivo, a la vez que no tendréis que comeros la cabeza pensando si estáis llevando vuestras ciudades por el bien o por el mal camino.

Existen tres tipos diferentes de ciudades:

Marítimas,Ofensivas y Defensivas,en cada ciudad predomina una clase de dios.

Ciudades Marítimas

Son las ciudades de poseidón en estas villas no se creará ningún tipo de tropa terrestre, únicamente birremes e incendiarias, prescindimos de los brulotes (kamikazes) ya que no es recomendable gastar los 8 puntos de investigación en una unidad tan lenta y que sus valores nos sobresalen tanto de los birremes (aparte los brulotes no afectan a los transportes.)

Por lo tanto en esta ciudades únicamente tendremos Birremes, Incendiarias e Hydras.

Requisitos indispensables de Investigación (Academia):

- Birreme
- Nave Incendiaria
- Constructor Naval
- Matemáticas
- Ariete
- Cartografía.

Sus poderes divinos son muy necesarios, ya que la madera es el elemento fundamental para crear los barcos el regalo del mar nos facilitará las cosas, así como los aumentos de velocidad del puerto.


Ciudades Defensivas

Atenea será el escudo frente a nuestros invasores, y sin duda es un buen escudo.

Tropas Necesarias:

Infantes un 35% de la población total

Arqueros y Hoplitas: un 35% ,quiero decir si tengo 200 infantes, tendré 100 arqueros y 100 hoplitas.

Centauros y Pegasos: Un 30%, El centauro cubre las defensas del filo de los arqueros y el Pegaso el contundente de los hoplitas. (los infantes son una unidad bastante equilibrada por si solos.)

Resultado: Infantes, Arqueros/Hoplitas , Centauros y Pegasos


Ciudades Ofensivas

Hera es la diosa en excedencia del ataque,la mayor necesidad de este juego es reabastecer rápidamente tu ejército para volver a la batalla, nacimiento será vital en nuestras ciudades.

Tropas Necesarias:

Honderos: un 40% de nuestra población, económicos y rápidos de hacer. ( daño a distancia)

Caballeros: daño contundente, un 30% de nuestra población aproximadamente.

Harpías: un 10% de nuestra población ayudarán a nuestros caballeros en el ataque contundente.

Medusas: un 20% de nuestra población serán las encargadas del ataque de filo.

Catapultas: Imprescindibles en los ataques a gran escala para reducir la bonificación defensiva de la muralla.


Conclusión: Honderos, Caballeros, Harpías, Medusas y Catapultas.




Importante:

Repartición de ciudades:

Por cada Ciudad de Puerto o defensiva que tengámos tendrémos una ofensiva,ya que atacar continuamente es vital para ir aumentando nuestro nivel de cultura.

Ejemplo

1 ciudad de poseidón, 1 ciudad de atenea*, 2 ciudades de hera....
2 ciudades de poseidon,1 ciudad de atenea, 3 ciudades de hera.....
2 ciudades de poseidón, 2 ciudades de atenea, 4 ciudades de hera......

Consejo al empezar:

El mejor dios es Hera pero ¿porque?
1) Felicidad
2) Creación de tropas el doble de rápido con 1 coste de favor escaso.
3) Las Arpias en mi opinión son en relación Favor/Poblacion la mejor unidad mitológica del juego y, además sólo requiren templo lvl 5 y no necesitan transporte dado que vuelan.
4) Las medusas más de lo mismo pero además atacan y defienden, de lo mejorcito.
5) Si eres un jugador activo y ofensivo, que le gusta dominar su isla y piensas en conquistar pronto Hera es tu diosa. Si eres defensivo usa Atenea aunque no te lo recomiendo pues acabarás siendo conquistado. Si eres ofensivo puedes usar a ZEUS sin embargo deberás subir el templo mucho para sacar sus unidades mitologicas y antes de que te des cuenta ya te habrán conquistado.


Estilo De Ciudades


Ofensiva Marina:



Con estas construcciones puedes tener un maximo de 250 incendiarias


Ofensiva Terrestre:



Con estas construcciones puedes tener un maximo de:

- 300 Honderos
- 200 Hoplitas
- 200 Caballeros
- 15 Catapultas
- 40 Incendiarias
- 40 Birremes
- 54 Botes de Transporte (con Literas)

Defensivas Marinas:



Con estas construcciones puedes tener un maximo de:

- 311 Birremes

Defensiva Terrestre:



Con estas construcciones puedes tener un maximo de:

- 400 Infantes
- 400 Arqueros
- 100 Hoplitas
- 75 Carros
- 57 Botes de Transporte
- 104 Birremes

guia de estrategia delfos

GUÍA DEL ESTRATEGA


Todos los datos que a continuación han sido contrastados por el Simulador de Grepolis, y revisados muchas veces. Por lo tanto, todos son correctos por el momento.

Para empezar explicaré todas las unidades del juego (terrestres, marítimas y aéreas). Para ello haré un estudio sobre cuales unidades son mejores y cuales son completamente desechables para determinados fines, para tomar esa decisión se dejará de lado el tema económico, pues más vale una unidad cara y buena que muchas malas y baratas.

Y, por último, haré una breve referencia a como utilizar mi estrategia en caso de ataque o de defensa.

La guía viene dividida en dos sub-guias: Guía de Unidades (explicaré las unidades) y Guía de Ciudades (explicaré mi estrategia de las ciudades y como utilizar las unidades).

Guía de Unidades

Unidades Terrestres y Aéreas

Relación Ataque y Defensas/Población:

Dividimos el daño / la defensa de la unidad por la población que ocupa, de esta manera conseguimos su daño / defensa en el caso hipotético de que solo gastase un ciudadano. Hay que tener en cuenta el tipo de daño y el tipo de defensa (Contundente, Punzante o de Largo Alcance), por motivos que luego explicaré. Relación Botín/Población: Es igual que antes, dividimos el botín total que puede llevar la unidad por la población que necesita, así conseguimos saber cuanto podría llevar si solo necesitase un ciudadano.

Capacidad de Saqueo Autónomo:

Es un numero meramente orientativo, sin sentido alguno, que surge a partir de multiplicar la relación Botín/Población por la Velocidad. No tiene unidades físicas, pues la velocidad en Grepolis no las tiene, por lo tanto es una relación un tanto ficticia. Pero nos da un número que, mediante una media aritmética de todos los datos conseguidos, nos da cierta “idea” de si la unidad es óptima para el saqueo o no lo es. Siempre hay que tener en cuenta que este número es para el saqueo en el que las tropas se desplazan por su propio pie (bien sean terrestres o aéreas). Puesto que si queremos fijarnos en si son útiles para el saqueo utilizando transportes marítimos tenemos que comparar la relación Botín/Población, porqué la velocidad será la misma para todas las unidades. Por lo tanto, a la capacidad de saqueo sin transportes marítimos la llamaremos Capacidad de Saqueo Autónomo, y a la que si los utiliza la llamaremos Capacidad de Saqueo Marítimo (que es igual que la relación Botín/Población).
Aun que las unidades aéreas puedan volar a otras islas se entera que su Capacidad de Saqueo Maritimo tiene sentido en el momento que, con las unidades voladoras, también mandas unidades en botes de transporte (que suelen ser más lentos). Por lo tanto, las unidades voladoras también irán a la misma velocidad que las demás, por eso mismo se le aplica la Capacidad de Saqueo Marítimo a ellas también.
También es necesario saber que una unidad aérea tiene una gran ventaja, no necesita transporte marítimo. Es por eso que, se le aplica un Bonus Especial a la hora de decidir si su ataque, defensa o capacidad de saqueo es buena, muy buena, etc. Por que a las unidades terrestres se les debería tener en cuenta la población que consume el barco de transporte que necesitan. Pero con que tampoco, necesariamente, han de atacar a otras islas, no calculo su ataque con esa población extra, sino que aplico un Bonus Especial de unidad Aérea a las que le corresponde. Pero eso tan solo se ve reflejado en las conclusiones, puesto que en los datos numéricos se representa el número real que le corresponde, sin ningún Bonus añadido.


Estudio de las Unidades

Infante:

Relación Ataque Contundente/Población: 5
Relación Def. Contundente/Población: 14
Relación Def. Punzante/Población: 8
Relación Def. Largo alcance/Población: 30
Relación Botín/Población: 16
Capacidad de Saqueo Autónomo: 128
Capacidad de Saqueo Marítimo: 16

Conclusiones:

Su ataque contundente es el peor.
Su defensa contundente es mala.
Su defensa punzante es mala.
Su defensa largo alcance es excelente.
Su capacidad de saqueo es mala.
Su capacidad de saqueo marítimo es decente.

Es una unidad defensiva; sobretodo contra ataques de largo alcance y también se defiende contra los ataques contundentes. No es aconsejable para saquear por tierra, se defiende en el saqueo por mar.


Hondero:

Relación Ataque largo alcance/Población: 23
Relación Def. Contundente/Población: 7
Relación Def. Punzante/Población: 8
Relación Def. Largo alcance/Población: 2
Relación Botín/Población: 8
Capacidad de Saqueo Autónomo: 112
Capacidad de Saqueo Marítimo: 8

Conclusiones:

Su ataque largo alcance es el mejor.
Su defensa contundente es pésima.
Su defensa punzante es mala.
Su defensa largo alcance es pésima.
Su capacidad de saqueo autónomo es mala.
Su capacidad de saqueo marítimo es mala.

Es una unidad completamente ofensiva, su defensa es pésima; es más, es la mejor unidad ofensiva de largo alcance. No se recomienda en actividades de saqueo de ningún tipo, tanto terrestres como marítimas.


Arquero:

Relación Ataque Largo alcance/Población: 8
Relación Def. Contundente/Población: 6
Relación Def. Punzante/Población: 25
Relación Def. Largo alcance/Población: 12
Relación Botín/Población: 24
Capacidad de Saqueo Autónomo: 288
Capacidad de Saqueo Marítimo: 24

Conclusiones:

Su ataque largo alcance es el peor.
Su defensa contundente pésima.
Su defensa punzante es muy buena.
Su defensa largo alcance es buena.
Su capacidad de saqueo autónomo es buena.
Su capacidad de saqueo marítimo es buena.

Es una unidad defensiva. Muy bueno contra ataques punzantes y bueno contra ataques de largo alcance. Es una unidad aconsejable para saqueos a pequeña escala (tanto marítimos como terrestres).


Hoplita:

Relación Ataque Punzante/Población: 16
Relación Def. Contundente/Población: 18
Relación Def. Punzante/Población: 12
Relación Def. Largo alcance/Población: 7
Relación Botín/Población: 8
Capacidad de Saqueo Autónomo: 48
Capacidad de Saqueo Marítimo: 8

Conclusiones:

Su ataque punzante es bueno.
Su defensa contundente es buena.
Su defensa punzante es buena.
Su defensa largo alcance es mala.
Su capacidad de saqueo autónomo es pésima.
Su capacidad de saqueo marítimo es pésima.

Es una unidad bastante equilibrada. Su ataque punzante es bueno y su defensas contundente y punzante también. Nada recomendable saquear con el, ni terrestre ni marítimamente.


Caballero:

Relación Ataque Contundente/Población: 18,33
Relación Def. Contundente/Población: 6
Relación Def. Punzante/Población: 0,33
Relación Def. Largo alcance/Población: 8
Relación Botín/Población: 24
Capacidad de Saqueo Autónomo: 528

Capacidad de Saqueo Marítimo: 24

Conclusiones:

Su ataque contundente es muy bueno.
Su defensa contundente es pésima.
Su defensa punzante es nula.
Su defensa largo alcance es muy mala.
Su capacidad de saqueo autónomo es excelente.
Su capacidad de saqueo marítimo es excelente.

Es una unidad destinada a la guerra y al saqueo, más bien para lo segundo antes que para lo primero (en las Conclusiones Generales lo explicaré mejor). Es completamente contraproducente utilizarla para defender.


Carro:

Relación Ataque Punzante/Población: 14
Relación Def. Contundente/Población: 19
Relación Def. Punzante/Población: 4
Relación Def. Largo alcance/Población: 14
Relación Botín/Población: 16
Capacidad de Saqueo Autónomo: 288
Capacidad de Saqueo Marítimo: 16

Conclusiones:

Su ataque punzante es bueno.
Su defensa contundente es buena.
Su defensa punzante es la pésima.
Su defensa largo alcance es buena.
Su capacidad de saqueo autónomo es buena.
Su capacidad de saqueo marítimo es buena.

Es una unidad bastante equilibrada, sirve de apoyo en los saqueos, en los ataques y en las defensas, excepto a la hora de defender contra ataques punzantes.


Catapulta:

Relación Ataque Largo alcance/Población: 6,67
Relación Def. Contundente/Población: 2
Relación Def. Punzante/Población: 2
Relación Def. Largo alcance/Población: 2
Relación Botín/Población: 26,67
Capacidad de Saqueo Autónomo: 26,67
Capacidad de Saqueo Marítimo: 26,67

Conclusiones:

Su ataque largo alcance es el peor.
Su defensa contundente es la peor.
Su defensa punzante es pésima.
Su defensa largo alcance es pésima.
Su capacidad de saqueo autónomo es la peor.
Su capacidad de saqueo marítimo es la mejor.

Esta unidad no tiene ninguna utilidad aparte de destruir la muralla enemiga. También es muy útil a la hora de hacer saqueos marítimos, pues su capacidad de saqueo marítimo es la mejor de todas.


Centauro:

Relación Ataque Largo alcance/Población: 13
Relación Def. Contundente/Población: 12,5
Relación Def. Punzante/Población: 37,5
Relación Def. Largo alcance/Población: 5
Relación Botín/Población: 16,67
Capacidad de Saqueo Autónomo: 300
Capacidad de Saqueo Marítimo: 16,67

Conclusiones:

Su ataque largo alcance es bueno.
Su defensa contundente es buena.
Su defensa punzante es la mejor.
Su defensa largo alcance es pésima.
Su capacidad de saqueo autónomo es buena.
Su capacidad de saqueo marítimo es buena.

Es una unidad muy equilibrada, sirve tanto para atacar, como para defender (excepto contra ataques largo alcance) y también para saquear. Su defensa punzante es la mejor de todas.

Pegaso:

Relación Ataque Punzante/Población: 5
Relación Def. Contundente/Población: 45
Relación Def. Punzante/Población: 12,5
Relación Def. Largo alcance/Población: 15
Relación Botín/Población: 8
Capacidad de Saqueo Autónomo: 280
Capacidad de Saqueo Marítimo: 8

Conclusiones:

Su ataque punzante es malo.
Su defensa contundente es la mejor.
Su defensa punzante es muy buena.
Su defensa largo alcance es muy buena.
Su capacidad de saqueo autónomo es mala.
Su capacidad de saqueo marítimo es mala.

Aun que los números sean más bajos que los demás, hay que tener en cuenta que es una unidad aérea. Por lo tanto, sus capacidades se ven incrementadas. Es una unidad completamente defensiva, no sirve para atacar ni para defender. Pero es una unidad excelente en su defensa, sobretodo en la defensa contra ataques contundente (puesto que su defensa contundente es la mejor de todas).


Minotauro:

Relación Ataque Contundente /Población: 14
Relación Def. Contundente/Población: 22,5
Relación Def. Punzante/Población: 10
Relación Def. Largo alcance/Población: 18,67
Relación Botín/Población: 16
Capacidad de Saqueo Autónomo: 160
Capacidad de Saqueo Marítimo: 16

Conclusiones:

Su ataque contundente es bueno.
Su defensa contundente excelente.
Su defensa punzante es mala.
Su defensa largo alcance es excelente.
Su capacidad de saqueo autónomo es pésima.
Su capacidad de saqueo marítimo es buena.

Es una unidad equilibrada, pero es mejor defendiendo que atacando. Su defensa es excelente, menos su defensa punzante, que es bastante mala. También sirve para apoyar en los saqueos, sobre todo en los marítimos.

Mantícora:

Relación Ataque Punzante/Población: 21
Relación Def. Contundente/Población: 3,78
Relación Def. Punzante/Población: 5
Relación Def. Largo alcance/Población: 11,22
Relación Botín/Población: 8
Capacidad de Saqueo Autónomo: 176
Capacidad de Saqueo Marítimo: 8

Conclusiones:

Su ataque punzante es la mejor.
Su defensa contundente es pésima.
Su defensa punzante es pésima.
Su defensa largo alcance es mala.
Su capacidad de saqueo autónomo es pésima.
Su capacidad de saqueo marítimo es pésima.

Aun que los números sean más bajos que los demás, hay que tener en cuenta que es una unidad aérea. Por lo tanto, sus capacidades se ven incrementadas. Es una unidad completamente ofensiva. Para todo lo demás no sirve en absoluto.

Cíclope:

Relación Ataque Largo alcance/Población: 18,9
Relación Def. Contundente/Población: 23,625
Relación Def. Punzante/Población: 0,25
Relación Def. Largo alcance/Población: 32,75
Relación Botín/Población: 8
Capacidad de Saqueo Autónomo: 64
Capacidad de Saqueo Marítimo: 8

Conclusiones:

Su ataque largo alcance es excelente.
Su defensa contundente es excelente.
Su defensa punzante es la peor.
Su defensa largo alcance es la mejor.
Su capacidad de saqueo autónomo pésima.
Su capacidad de saqueo marítimo pésima.

Es una unidad equilibrada, aun que talvez su mejor cometido es defender. Por que tiene la mejor defensa de largo alcance, y una defensa contundente excelente. Aun que tiene que ser apoyada por tropas con una gran defensa punzante, pues él no tiene defensa ninguna apenas. Su ataque también es excelente, por lo tanto es un buen atacante también. Su capacidad de saqueo es pésima, por lo tanto no sirve para ese tipo de cometido.

Arpía:

Relación Ataque Contundente/Población: 19
Relación Def. Contundente/Población: 7,5
Relación Def. Punzante/Población: 5
Relación Def. Largo alcance/Población: 0,071
Relación Botín/Población: 24,29
Capacidad de Saqueo Autónomo: 607,5
Capacidad de Saqueo Marítimo: 24,29

Conclusiones:

Su ataque contundente es el mejor.
Su defensa contundente es pésima.
Su defensa punzante es pésima.
Su defensa largo alcance es la peor.
Su capacidad de saqueo autónomo es la mejor.
Su capacidad de saqueo marítimo es excelente.

Aun que los números sean más bajos que los demás, hay que tener en cuenta que es una unidad aérea. Por lo tanto, sus capacidades se ven incrementadas.
Es una unidad completamente destinada para la guerra y el saqueo, pues todas sus defensas son pésimas. Su ataque contundente es el mejor de todos. Y su capacidad de saqueo autónomo también es el mejor de todos, mejor incluso que su capacidad de saqueo marítimo.

Medusa:

Relación Ataque Punzante/Población: 23,61
Relación Def. Contundente/Población: 34,72
Relación Def. Punzante/Población: 24,17
Relación Def. Largo alcance/Población: 20,83
Relación Botín/Población: 22,22
Capacidad de Saqueo Autónomo: 133,32
Capacidad de Saqueo Marítimo: 22,22

Conclusiones:

Su ataque punzante es excelente.
Su defensa contundente es excelente.
Su defensa punzante es muy buena.
Su defensa largo alcance es muy buena.
Su capacidad de saqueo autónomo es pésima.
Su capacidad de saqueo marítimo es excelente.

Es una unidad muy equilibrada. Sirve tanto para atacar como para defender, puesto que su ataque es excelente, y todas sus defensas son muy buenas. Tan solo falla un poco a la hora de saquear se forma autónoma, pues es una unidad lenta, pero ese fallo se ve compensado por una capacidad de saqueo marítimo excelente.
Conclusiones Finales

Hay que tener en cuenta unos factores:

La media aritmética de los tipos de ataques es la siguiente:

Ataque Contundente: 14
Ataque Punzante: 15,92
Ataque de Largo Alcance: 13,91

Es decir, es más probable que un ejercito enemigo contenga un mayor número de daño punzante, y un menor daño de largo alcance. Por lo tanto, es más importante conseguir defensas punzantes antes que de largo alcance.

La media aritmética de los tipos de defensas es la siguiente:

Defensa Contundente: 15,83
Defensa Punzante: 10,98
Defensa de Largo Alcance: 12,75

Es decir, es más probable que un ejército enemigo contenta un mayor número de defensa contundente, y una menor defensa punzante. Por lo tanto, es más práctico conseguir un buen ataque punzante antes que un buen ataque contundente.

Y tan solo a título de curiosad: la media aritmética de la capacidad de saqueo autónoma es de 224,22, y la de la capacidad de saqueo marítima es de 16,13.

En el apartado de los tipos de ciudad ya explicaré lo que yo creo que es la mejor apuesta en defensa y ataque para cada tipo de ciudad.


Unidades Marítimas

Explicaré los siguientes parámetros:

Relación Ataque/Población: Dividimos el daño de la unidad por la población que ocupa, de esta manera conseguimos su daño en el caso hipotético de que solo gastase un ciudadano.

Relación Defensa/Población: Dividimos la defensa de la unidad por la población que ocupa, de esta manera conseguimos su defensa en el caso hipotético de que solo gastase un ciudadano.
Estudio de las Unidades

Bote de Transporte (Normal y Rápido):

Estas unidades no tienen ningún papel a la hora de atacar o de defender. Su único cometido es el transporte de tropas. El transporte normal consigue cargar el doble de tropas, pero tiene la mitad de velocidad. El transporte rápido es el doble de veloz, pero carga la mitad de tropas. La elección es meramente personal, dependiendo de los valores que cada jugador tenga.

Birreme:

Relación Ataque/Población: 3
Relación Defensa/Población: 20

Es una unidad completamente defensiva, ya que su defensa es la mejor de todas. Su ataque es pésimo.

Nave Incendiaria:

Relación Ataque/Población: 20
Relación Defensa/Población: 6

Es una unidad completamente ofensiva, ya que no hay ataque mayor al suyo. Su defensa es mala.

Brulote:

Esta unidad no puede ser utilizada en ataque. Y a la hora de defender no es como las demás naves, sencillamente mata a una unidad marítima enemiga a cambio de su vida. Es decir, es un barco “Kamikaze”.

Trirreme:

Relación Ataque/Población: 11,25
Relación Defensa/Población: 15,625

Es una unidad equilibrada, ofrece bastante juego. Su ataque es bueno, y su defensa es muy buena. Es una unidad equilibrada más orientada a defender que no a atacar.

Colonizador:

Esta unidad no tiene ninguna utilidad defensiva ni ofensiva. Sencillamente sirve para Colonizar o Conquistar, nada más.

Hidra:

Relación Ataque/Población: 20
Relación Defensa/Población: 14,3

Es una unidad equilibrada. Su ataque es el mejor del juego, y su defensa está bien. Es una unidad equilibrada más orientada a atacar que no a defender.

seguramente faltan troaps al ser de delfos

ante ataque inminente

TÁCTICAS

Tácticas de defensa: la mejor defensa posible y optimizar las tropas defensivas que tenemos, el orden lógico de un ataque y las posibles reacciones:

No estoy delante del ordenador (bien durmiendo o me conectare en muchas horas):

Es preferible mandar las tropas ofensivas (por lo general Honderos) fuera de la ciudad, calculas el tiempo que volverás a estar delante del ordenador te fijas un objetivo fuera de tu isla y mandas a las tropas fuera (calcula el tiempo de ida y de regreso para cuando vuelvas a estar estén ya en casa).
Dejar las tropas defensivas en la ciudad.

Estoy delante del ordenador:

Recibimos o vemos que nos están atacando.
Ver quien me ataca, desde donde me ataca y cuanto tiempo tengo para reaccionar.
Informo a mi alianza del ataque con los siguientes datos: nombre de mi ciudad atacada, nombre de quien me ataca y su ciudad atacante (o ciudades), tiempo de llegada de ataques.
Si te da tiempo de espiarle antes de que llegue sus tropas, con éxito. Podrías recurrir al contra-ataque, si en el simulador sales como ganador, y así montarle una revuelta en la ciudad del atacante.
Si no te da tiempo, retiramos las tropas ofensivas y las mandamos, según estimación de tiempos, a una aldea cercana, para que cuando llegue el ataque no estén dentro de la ciudad.
Si puedo y tengo poder divino lo espío (otra manera de espiarlo es mandar otro poder divino para quitarle un poco de tropas entre el 10-30%, quizás te de información de las tropas de ataque. Haces cálculos del 20% de pérdidas y sabrás con que te ataca).

Ahora tres alternativas:


1ª. Presupongo que es un jugador grande (por la ciudad desde la cual me ataca tiene muchos puntos o porque me meti en la clasificación y veo que tiene muchos puntos de combate) o que voy a recibir mil ataques.

a)vacío de recursos la ciudad, gastandolo todo en construcciones (sobre todo muralla), tropas defensivas, en tecnologías, meter dinero en la cueva y el resto comerciar con aliados o enviárselo a un compañero (nivel mínimo del mercado 10).
b) saco las tropas defensivas, me meto en la granja y activo la milicia 5 minutos antes de que me llegue su ataque.
c) una vez llegado su ataque, no encontrará muchos recursos, habrá perdido tropas gracias a la milicia y no se habrá llevado puntos de combate (y nosotros si). Sabremos además si es un ataque para granjear (quitar recursos), un ataque en busca de puntos (no activó el modo revuelta) o un ataque de conquista (nos ha gestado una revuelta).
d) a continuación en el mismo post donde informé del ataque cuelgo el informe del ataque (voy a informes, abro el correspondiente, y pego en el link de publicacion la información que quiero mostrar guardo y copio el código, Contro+C, y lo pego en el post creado para pegar el informe control+v). Así informo a mis compañeros con que tropas me está atacando, y pido ayuda si ha resultado que es un ataque en modo revuelta.

2ª. Presupongo que no es mejor que yo (porque lo espié con poderes divinos o porque sé que soy mejor que él):


a) Si todavía no me ha creado una revuelta, pues dejo las tropas defensivas en la ciudad y saco las ofensivas, para ver como se estampan.
b) Informo a la alianza con el reporte del informe (se cuelga igual de como comenté un poco más arriba).
c) me preparo para atacarle.

3ª Me ha creado una revuelta y me tengo que defender si o si:

a) Poniéndonos en antecedentes, nos han atacado y tenemos una revuelta en la ciudad pero como he sido listo y he sacado las tropas presuponiendo que era más fuerte que yo (y tengo las tropas intactas). Pues lo primero es localizar el ataque que trae el colonizador (como lo sabemos vemos desde donde nos ataca "en modo mapa" seleccionamos la ciudad desde la que nos ataca y abajo seleccionamos el tipo de barco de transporte y vemos los tiempo 3 ó 4 horas vamos a suponer pues todos los ataques que superen ese rango serán los que nos den la pista de cual o cuales tiene el colonizador).

b) Estando las tropas en casa, y sabiendo el tiempo que llega el colonizador, pues las sacamos para que los ataques de limpieza no me afecten las tropas defensivas. Y lo calculo para que las tropas defensivas lleguen antes de 5 minutos del ataque de colonizador (las vuelvo a sacar si luego hay más ataques y calculo el tiempo para el siguiente ataque de colonizador para que estén de regreso para él). Así conseguimos rentabilizar las tropas defensivas.

buena defensa delfos

UNIDADES TERRESTRES


En primer lugar la unidades terrestres de defensa y sus cualidades: se hará una breve descripción de las capacidades defensivas de cada unidad, contra las unidades básicas.

Infante:
defensa buena contra unidades de largo alcance (honderos)
defensa mala contra unidades de ataque punzante y contundente (hoplitas, carros y caballeros)

Arquero:
defensa buena contra unidades de largo alcance y punzante (honderos, hoplitas y carros)
defensa mala contra unidades de ataque contundente (caballeros)

Hoplita:
defensa buena contra unidades de ataque punzante y contundente (hoplitas, carros y caballeros)
defensa mala contra unidades de largo alcance (honderos)

Carro:
defensa buena contra unidades de ataque contundente (caballeros)
defensa mala contra unidades de largo alcance y ataque punzante (hoplitas, carros y honderos)

Centauro:
defensa buena contra unidades de ataque punzantes y contundente (hoplitas, carros y caballeros)
defensa mala contra unidades de largo alcance (honderos)

Pegaso:
defensa buena contra unidades de ataque punzantes, contundente y de largo alcance (hoplitas, carros, caballeros y hoplitas)

Minotauro:
defensa buena contra unidades de ataque contundente y largo alcance (honderos y caballeros)
defensa mala contra unidades de ataque punzante (hoplitas y carros)

Cíclope:
defensa buena contra unidades de ataque contundente y largo alcance (honderos y caballeros)
defensa mala contra unidades de ataque punzante (hoplitas y carros)

Medusa:
defensa buena contra unidades de ataque punzantes, contundente y de largo alcance (hoplitas, carros, caballeros y hoplitas)

Por concluir este capítulo de unidades defensivas, concluir, que el resto de unidades tienen defensas muy bajas tanto las míticas como las normales. Que es mejor sacar, el resto de unidades consideradas ofensivas, de la ciudad en caso de ataque, ya que se generarían muchas pérdidas en recursos.


UNIDADES MARINAS

2. en segundo lugar las unidades marítimas de defensa y sus cualidades: se hará una breve descripción de las capacidades defensivas de cada unidad, contra las unidades básicas.

Birreme:
Es una unidad completamente defensiva, posee la mejor defensa marítima.

Brulote:
Unidad destructiva y de un sólo uso, destruye un barco con su propia vida.

Trirreme:
Es la segunda mejor defensora marítimamente hablando.

Hidra:
Es una unidad más ofensiva que defensiva, pero se presupone de buena defensa.
Como en las unidades terrestres es mejor dejar el resto de naves fuera de la ciudad.



EDIFICIOS


En cuarto comentar las ciudades: se deberá prestar una gran importancia a especialización de las ciudades. Pero los elementos constructivos más importantes hablando en términos defensivos serán los siguientes.

Muralla de la ciudad:

Es la mejor defensa contra los ataques: cuanto más alta, más costoso para que el enemigo penetre en la ciudad.
La muralla nos da facilidad para defendernos, cuanto más la subamos (max nivel 25) mayor será el bono defensivo. Dicho bono de defensa, es un porcentaje del poder defensivo de nuestras unidades, que se sumará al poder defensivo total que tengamos.

Ejemplo:

100 (arqueros)x nivel 0 (muralla)= 100 (arqueros)
100 (arqueros)x nivel 10 (muralla)= 143 (arqueros)
100 (arqueros)x nivel 20 (muralla)= 200 (arqueros)
100 (arqueros)x nivel 25 (muralla)= 242 (arqueros)

Denotándose la eficiencia de la muralla que hace que crezcan nuestra defensas exponencialmente al nivel de la muralla. Concluir que la Muralla es el elemento de más importante en la defensa (junto a las tropas).

Maravilla de Torre defensiva:
Añade un 10% a las cualidades defensivas de las tropas. Es el mejor elemento constructivo, junto a la muralla para la defensa de la ciudad.

Maravilla de oráculo:
Si descubres quien te espía descubrirás quien te quiere atacar, es la única ventaja junto a la cueva que tenemos de enterarnos de las intenciones del enemigo (no demasiado efectivo en la defensa).

Maravilla estatua divina:
Para aumentar la producción de poderes divinos en defensa de nuestra ciudad (no demasiado efectivo en la defensa).

guia de construccion ciudades

GUÍA DE CONSTRUCCIÓN DE CIUDADES


Este sistema es el que mejor funciona y según los valores de ataque/defensa del juego el mas productivo, a la vez que no tendréis que comeros la cabeza pensando si estáis llevando vuestras ciudades por el bien o por el mal camino.

Existen tres tipos diferentes de ciudades:

Marítimas,Ofensivas y Defensivas,en cada ciudad predomina una clase de dios.

Ciudades Marítimas

Son las ciudades de poseidón en estas villas no se creará ningún tipo de tropa terrestre, únicamente birremes e incendiarias, prescindimos de los brulotes (kamikazes) ya que no es recomendable gastar los 8 puntos de investigación en una unidad tan lenta y que sus valores nos sobresalen tanto de los birremes (aparte los brulotes no afectan a los transportes.)

Por lo tanto en esta ciudades únicamente tendremos Birremes, Incendiarias e Hydras.

Requisitos indispensables de Investigación (Academia):

- Birreme
- Nave Incendiaria
- Constructor Naval
- Matemáticas
- Ariete
- Cartografía.

Sus poderes divinos son muy necesarios, ya que la madera es el elemento fundamental para crear los barcos el regalo del mar nos facilitará las cosas, así como los aumentos de velocidad del puerto.


Ciudades Defensivas

Atenea será el escudo frente a nuestros invasores, y sin duda es un buen escudo.

Tropas Necesarias:

Infantes un 35% de la población total

Arqueros y Hoplitas: un 35% ,quiero decir si tengo 200 infantes, tendré 100 arqueros y 100 hoplitas.

Centauros y Pegasos: Un 30%, El centauro cubre las defensas del filo de los arqueros y el Pegaso el contundente de los hoplitas. (los infantes son una unidad bastante equilibrada por si solos.)

Resultado: Infantes, Arqueros/Hoplitas , Centauros y Pegasos


Ciudades Ofensivas

Hera es la diosa en excedencia del ataque,la mayor necesidad de este juego es reabastecer rápidamente tu ejército para volver a la batalla, nacimiento será vital en nuestras ciudades.

Tropas Necesarias:

Honderos: un 40% de nuestra población, económicos y rápidos de hacer. ( daño a distancia)

Caballeros: daño contundente, un 30% de nuestra población aproximadamente.

Harpías: un 10% de nuestra población ayudarán a nuestros caballeros en el ataque contundente.

Medusas: un 20% de nuestra población serán las encargadas del ataque de filo.

Catapultas: Imprescindibles en los ataques a gran escala para reducir la bonificación defensiva de la muralla.


Conclusión: Honderos, Caballeros, Harpías, Medusas y Catapultas.




Importante:

Repartición de ciudades:

Por cada Ciudad de Puerto o defensiva que tengámos tendrémos una ofensiva,ya que atacar continuamente es vital para ir aumentando nuestro nivel de cultura.

Ejemplo

1 ciudad de poseidón, 1 ciudad de atenea*, 2 ciudades de hera....
2 ciudades de poseidon,1 ciudad de atenea, 3 ciudades de hera.....
2 ciudades de poseidón, 2 ciudades de atenea, 4 ciudades de hera......

Consejo al empezar:

El mejor dios es Hera pero ¿porque?
1) Felicidad
2) Creación de tropas el doble de rápido con 1 coste de favor escaso.
3) Las Arpias en mi opinión son en relación Favor/Poblacion la mejor unidad mitológica del juego y, además sólo requiren templo lvl 5 y no necesitan transporte dado que vuelan.
4) Las medusas más de lo mismo pero además atacan y defienden, de lo mejorcito.
5) Si eres un jugador activo y ofensivo, que le gusta dominar su isla y piensas en conquistar pronto Hera es tu diosa. Si eres defensivo usa Atenea aunque no te lo recomiendo pues acabarás siendo conquistado. Si eres ofensivo puedes usar a ZEUS sin embargo deberás subir el templo mucho para sacar sus unidades mitologicas y antes de que te des cuenta ya te habrán conquistado.


Estilo De Ciudades


Ofensiva Marina:



Con estas construcciones puedes tener un maximo de 250 incendiarias


Ofensiva Terrestre:



Con estas construcciones puedes tener un maximo de:

- 300 Honderos
- 200 Hoplitas
- 200 Caballeros
- 15 Catapultas
- 40 Incendiarias
- 40 Birremes
- 54 Botes de Transporte (con Literas)

Defensivas Marinas:



Con estas construcciones puedes tener un maximo de:

- 311 Birremes

Defensiva Terrestre:



Con estas construcciones puedes tener un maximo de:

- 400 Infantes
- 400 Arqueros
- 100 Hoplitas
- 75 Carros
- 57 Botes de Transporte
- 104 Birremes


desactualizada al ser de delfos pero es util sobre todo para tomar una idea antes de crear una ciudad

preguntas frecuentes

AUMENTAR NIVEL CULTURAL ¿COMO Y PARA QUE?

los puntos de cultura, te van habilitando la capacidad para hacer otras ciudades. cuando hagas el que te falta, ya sea por una marcha triunfal, comprandolo con recursos o con el teatro, vas a poder hacer otra ciudad mas

en el agora apartado de cultura tienes que conseguir realiazar cualquiera de las actividades que te piden, cuando puedas realizar alguna (te hacen falta recursos, puntos de batalla...) le das a realizar (ejemplo realizar marcha triunfal)cada vez que realices alguna de las actividades ganaras un punto de cultura


INVITAR MAS GENTE A LA ALIANZA

si no se pueden mas se borran las invitaciones mas viejas


TROPAS
¿MILICIA Y TROPAS?

milicia: no gasta materias primas, defiende ante ataques y se convoca en la granja dandole a convocar a la milicia

tropas: cuestan materia prima y necesitan ser investigadas en la academia
segun que tipo de tropa sea gastara un numero de madera, piedra,monedas y poblacion.


letrado el conquistador 28/12/2012 16:40 (yo cuando empece)
Hola compañeros , me gustaria si alguien tuviese un poco de tiempo , nos explicara a
algunos nuevos , los pasos para conseguir ganar la primera ciudad. Tengo cultura para otra ciudad pero aun creo que debo crecer aún mas. cuatro pinceladas para los novatos.

respuesta

bueno voy a intentarlo
Paso 1º Se elige la ciudad, es importante que sea superior a los 3000 puntos con 3000 aun es pequeña pero podria servir.

Paso 2º Se manda un espia y conocemos las defensas tanto soldados como muralla.

Paso 3º Procedemos a limpiarla, mandamos primero ataques navales, nunca, nunca se mandan solo ataques con transportes sin incendiarias, ni las tropas defensivas como infantes o arqueros o birremes. Tras los ataques navales mandamos ataques mixtos de tropas ofensivas navales y terrestres.

Paso 4º Mandamos un ataque mixto en forma de revuelta ( si tenemos revuelta estudiado en la academia cuando ataquemos nos dará la opción con revuelta o ataque normal)
Cuando ganemos este ataque durante doce horas habrá una revuelta en la ciudad con el dibujo de un puño y color azul, cuand acabe el puño se pondrá rojo.

Paso 5º Calculamos el tiempo de lo que tarda el barco colonizador (colono) y lo enviamos con incendiarias y transportes con tropas ofensivas y esta vez tambien con birremes para que protejan la frajilidad de la nueva ciudad. Hemos de calcular que el colono llegue cuando el puño se ha vuelto rojo que estará 12 horas tambien.

Si llega en puño azul, aunque ganemos las batallas se volverá para casa.
Si perdemos la batalla naval el colono perecerá con las demás naves.
Si perdemos la batalla terrestre el colono se volverá para casa.

Si el enemigo tiene alianza, seria oportuno antes de lanzar el primer ataque mandarle un hechizo de protección de la ciudad e ir mandandoselo hasta que acabe la conquista, asi no podra recibir hechizos de tropas o de recursos.


letrado el conquistador 28/12/2012 16:41
Construir las Termas hace que crezcas un 10% mas, pero ese 10% es retroactivo o se aplica desde que solo cada vez que mejores la Granja despues de construida las Termas?

respuesta

es un 10% mas de la poblacion total de la granja, en teoria lo haces despues de tener la granja a tope


Macs14 20/01/2013 22:12
y de todas las construcciones que aparecen abajo cuales serian las mejores??
Biblioteca,Termas,Teatro o Faro??? y Torre,estatua,oraculo o oficina comercial??


letrado el conquistador 23/01/2013 16:31
depende del tipo de ciudad que crees

si es una de defensa torre y faro
si es de ataque estatua y teatro(para tener mas cultura)
si es de mar faro y torre/oficina comercial
si es una cantera (conseguir recursos en la ciudad) se pone oficina comercial/estatua y termas/biblioteca
si es la primera torre y biblioteca son los mejores ya que la biblioteca te da mas puntos de investigacion para la academia y la torre te ayuda en la defensa junto a la muralla

guia de tropas terrestres

Unidades terrestres

Estudio de las Unidades
Infante:

Relación Ataque Contundente/Población: 5
Relación Def. Contundente/Población: 14
Relación Def. Punzante/Población: 8
Relación Def. Largo alcance/Población: 30
Relación Botín/Población: 16
Capacidad de Saqueo Autónomo: 128
Capacidad de Saqueo Marítimo: 16
Conclusiones:
Su ataque contundente es el peor.
Su defensa contundente es mala.
Su defensa punzante es mala.
Su defensa largo alcance es excelente.
Su capacidad de saqueo es mala.
Su capacidad de saqueo marítimo es decente.
Es una unidad defensiva; sobretodo contra ataques de largo alcance y también se defiende contra los ataques contundentes. No es aconsejable para saquear por tierra, se defiende en el saqueo por mar.


Hondero:
Relación Ataque largo alcance/Población: 23
Relación Def. Contundente/Población: 7
Relación Def. Punzante/Población: 8
Relación Def. Largo alcance/Población: 2
Relación Botín/Población: 8
Capacidad de Saqueo Autónomo: 112
Capacidad de Saqueo Marítimo: 8
Conclusiones:

Su ataque largo alcance es el mejor.
Su defensa contundente es pésima.
Su defensa punzante es mala.
Su defensa largo alcance es pésima.
Su capacidad de saqueo autónomo es mala.
Su capacidad de saqueo marítimo es mala.
Es una unidad completamente ofensiva, su defensa es pésima; es más, es la mejor unidad ofensiva de largo alcance. No se recomienda en actividades de saqueo de ningún tipo, tanto terrestres como marítimas.


Arquero:

Relación Ataque Largo alcance/Población: 8
Relación Def. Contundente/Población: 6
Relación Def. Punzante/Población: 25
Relación Def. Largo alcance/Población: 12
Relación Botín/Población: 24
Capacidad de Saqueo Autónomo: 288
Capacidad de Saqueo Marítimo: 24
Conclusiones:
Su ataque largo alcance es el peor.
Su defensa contundente pésima.
Su defensa punzante es muy buena.
Su defensa largo alcance es buena.
Su capacidad de saqueo autónomo es buena.
Su capacidad de saqueo marítimo es buena.
Es una unidad defensiva. Muy bueno contra ataques punzantes y bueno contra ataques de largo alcance. Es una unidad aconsejable para saqueos a pequeña escala (tanto marítimos como terrestres).


Hoplita:
Relación Ataque Punzante/Población: 16
Relación Def. Contundente/Población: 18
Relación Def. Punzante/Población: 12
Relación Def. Largo alcance/Población: 7
Relación Botín/Población: 8
Capacidad de Saqueo Autónomo: 48
Capacidad de Saqueo Marítimo: 8
Conclusiones:

Su ataque punzante es bueno.
Su defensa contundente es buena.
Su defensa punzante es buena.
Su defensa largo alcance es mala.
Su capacidad de saqueo autónomo es pésima.
Su capacidad de saqueo marítimo es pésima.
Es una unidad bastante equilibrada. Su ataque punzante es bueno y su defensas contundente y punzante también. Nada recomendable saquear con el, ni terrestre ni marítimamente.


Caballero:

Relación Ataque Contundente/Población: 18,33
Relación Def. Contundente/Población: 6
Relación Def. Punzante/Población: 0,33
Relación Def. Largo alcance/Población: 8
Relación Botín/Población: 24
Capacidad de Saqueo Autónomo: 528

Capacidad de Saqueo Marítimo: 24
Conclusiones:

Su ataque contundente es muy bueno.
Su defensa contundente es pésima.
Su defensa punzante es nula.
Su defensa largo alcance es muy mala.
Su capacidad de saqueo autónomo es excelente.
Su capacidad de saqueo marítimo es excelente.
Es una unidad destinada a la guerra y al saqueo, más bien para lo segundo antes que para lo primero (en las Conclusiones Generales lo explicaré mejor). Es completamente contraproducente utilizarla para defender.


Carro:

Relación Ataque Punzante/Población: 14
Relación Def. Contundente/Población: 19
Relación Def. Punzante/Población: 4
Relación Def. Largo alcance/Población: 14
Relación Botín/Población: 16
Capacidad de Saqueo Autónomo: 288
Capacidad de Saqueo Marítimo: 16
Conclusiones:

Su ataque punzante es bueno.
Su defensa contundente es buena.
Su defensa punzante es la pésima.
Su defensa largo alcance es buena.
Su capacidad de saqueo autónomo es buena.
Su capacidad de saqueo marítimo es buena.
Es una unidad bastante equilibrada, sirve de apoyo en los saqueos, en los ataques y en las defensas, excepto a la hora de defender contra ataques punzantes.


Catapulta:

Relación Ataque Largo alcance/Población: 6,67
Relación Def. Contundente/Población: 2
Relación Def. Punzante/Población: 2
Relación Def. Largo alcance/Población: 2
Relación Botín/Población: 26,67
Capacidad de Saqueo Autónomo: 26,67
Capacidad de Saqueo Marítimo: 26,67
Conclusiones:

Su ataque largo alcance es el peor.
Su defensa contundente es la peor.
Su defensa punzante es pésima.
Su defensa largo alcance es pésima.
Su capacidad de saqueo autónomo es la peor.
Su capacidad de saqueo marítimo es la mejor.
Esta unidad no tiene ninguna utilidad aparte de destruir la muralla enemiga. También es muy útil a la hora de hacer saqueos marítimos, pues su capacidad de saqueo marítimo es la mejor de todas.


aviso que pueden faltar tropas como el enviado divino ya que este tema viene de delfos cuando jugaba alli

discusion: distribucion de ciudades

Distribución Geográfica

Todas las ciudades deben situarse cercanas las unas a las otras. A ser posible las Ciudades Mineras deberían situarse al lado de las Ciudades Defensivas (por razones lógicas que se comprenderán más adelante), y la Ciudad de la Armada ha de estar cerca de la Ciudad del E.T. (Ejercito Terrestre) con tal de no tener un gran desfase en los tiempos de ataque.


Roles de cada ciudad y sus Características

Ciudad del E.T. :
Esta ciudad ha de tener muchas tropas de tierra y la capacidad de conquistar, pues será la encargada de expandir nuestro imperio. Y una armada defensiva decente, para impedir ataques no deseados. Esta ciudad preferiblemente debería de adorar a Zeus, aun que sus unidades no son las mejores de todas, sus poderes divinos ofrecen una gran flexibilidad a nuestro ejercito. Hay que tener claro que el gran peso de nuestro ejercito no residirá en esta ciudad. Esta ciudad será nuestra “Ciudad de Apoyo”. Expandirá el imperio, ayudará a las demás islas con sus Poderes Divinos, pero no será la que atacará primero a las ciudades, luego lo explicaré más detalladamente. Las tropas terrestres de esta ciudad serán los Caballeros, los Hoplitas y los Honderos. Y sus unidades marítimas serán los Birremes, pero pocos. Tan solo para ofrecer una defensa mínima. Esta ciudad ha de ser colocada en una isla con Bonus de Monedas de Plata (lo que más se necesita a la hora de formar un ejército) y Penalización de Piedra (lo que menos se necesita a la hora de formar un ejército).

Ciudad de la Armada
Como su nombre indica, esta ciudad será la encargada de contener el gran grueso de nuestro ejército marítimo, también conocido como Armada. También deberá tener unas defensas terrestres decentes, para evitar ataques espontáneos de asaltadores. Esta defensa terrestre se debe componer de Cíclopes y Arqueros. De esta manera cubrimos todas las defensas necesarias de una manera muy buena. Su armada ofensiva ha de estar formada, sobretodo, por Naves Incendiarias, y también unas pocas Hidras, que además de ataque nos ofrecen defensa. Aprovechamos esa cualidad de las Hidras para proporcionarnos todo el ataque posible, y además, una defensa mínima. Esta ciudad debe adorar a Poseidón, pues sus tropas y Favores Divinos mejoran al máximo nuestro poder marítimo. Esta ciudad ha de ser colocada en una isla con Bonus de Madera y Penalización de Piedra (pues la madera ha de abundar para formar una gran armada, y la piedra es bastante prescindible para esta tarea).


Ciudad Defensiva

Esta ciudad será nuestro bastión infranqueable, su defensa a de ser impresionante en todos los sentidos, tanto marítima como terrestre. En cambio, descuidaremos totalmente su ataque. Su defensa terrestre se ha de basar en Pegasos, Centauros e Infantes, con esas tres unidades conseguimos una defensa infranqueable. No hay que crear ningún otro tipo de unidad. Su defensa marítima estará íntegramente formada por Birremes. Esta ciudad debe adorar a Atenea, sus tropas son excelentes defensores, y sus Favores Divinos son un fuerte escudo contra ataques. Esta ciudad ha de ser colocada con Bonus de Monedas de Plata y Penalización de Piedra (por el mismo motivo que la ciudad del E.T.).

Ciudad "Mina"

Esta ciudad se encargará de suministrar muchos recursos a nuestro imperio en expansión y contener el gran grueso de nuestro ejército terrestre. El cual ha de estar formado por Arpías, Medusas y Honderos. Su defensa terrestre será inexistente, igual que su armada (tanto ofensiva como defensiva). Tan solo construiremos unos pocos Birremes de protección mínima. Esta grave desventaja se solventará con la proximidad de las Ciudades Defensivas. Las cuales, al menos indicio de hostilidad, defenderán a las Ciudades Mina. Esta ciudad debe adorar a Hera, puesto que los Favores Divinos de Hera sirven de apoyo para la obtención de recursos y de tropas. A la hora de situar estas ciudades en una isla o otra dependiendo de los Bonos y Penalizaciones, has de variar un poco, y la primera colocarla de una manera aleatoria, y la siguiente, intentando hacer que no coincidan las Penalizaciones. Es decir, intentar equilibrar la producción entre todas, para no tener exceso de un material y escasez de otro.


Proporción de las Ciudades

Por cada ciudad de E.T. ha de haber una de Armada, estas dos ciudades Formarán el denominado "Pack de Combate".

Por cada "Pack de Combate" necesitaremos dos "Packs de Apoyo"

(1 Pack de Apoyo = 1 Ciudad Defensiva + 1 Ciudad Mina)

Forma de Actuación

Al atacar

La ciudad de la Armada lanzará un barrido marítimo para limpiar su puerto. Entonces, la ciudad Mina lanzará el ataque devastador sobre su ciudad, para dejarla limpia. A continuación, la ciudad de la Armada hará otro barrido del puerto; y poco después, la ciudad del E.T. mandará sus tropas para iniciar la revuelta. A la hora de tener que conquistar definitivamente la ciudad, la ciudad de la Armada volverá a limpiarnos el puerto, minutos antes de la llegada del colonizador y las tropas de la ciudad del E.T. Todos los Favores Divinos que mejores el ataque deberán ser lanzados. Si en vez de conquistar queremos saquear (o también llamando “Granjear”), se repetirá el proceso de ataque Armada + Mina una y otra vez.

Al defender

A la hora de defender, nuestras ciudades mandaran a toda velocidad sus tropas defensivas hacia la ciudad atacada. En cambio, la ciudad atacada sacará todas sus tropas de ataque, si es que las tiene. Es decir, en la ciudad tan solo dejaremos unidades defensivas, para minimizar las bajas sufridas. Todos los Favores Divinos posibles también deberán ser lanzados, para mejorar la defensa. Surge un problema, que si las unidades mitológicas son mandadas a una ciudad con otro Dios que no sea el suyo mismo, no pueden apoyar la ciudad, y son mandadas de vuelta. Por tanto, cuando ataquen a una ciudad, está cambiará su dios a Atenea para poder recibir el apoyo de las Ciudades Defensivas, después del ataque podrá volver a su Dios original.


jmaestro 31/12/2012 12:57
perfecto me ha encantado


giganteSeiya 06/04/2013 07:00
cuantas tropas mas o menos deberia de tener en cada una de las modalidades, me refiero si creo una city ET que tropas la conformarias (cuantos barcos transporte y demas),


yosoymaximo * ODISEA * 06/04/2013 10:17
Eso depende de la ciudad que ataques, para eso está el espia y el simulador, para ver con que tropas debes atacar. Yo he visto ataques de 1000 unidades caer como si fuera 1, así que igual necesitas hacer varios ataques hasta que la ciudad pierda sus unidades defensivas y sus apoyos (que no se ven en los espionajes).

discusion itaca: consejo para batalla

EFAK GrepolitanInvictusPrime 19/04/2013 13:08
Amigos... ante la inminente batalla que se aproxima... quiero dar un pequeño consejo que a mi me ha dado muy buenos resultados las veces que he sido atacado y que en este momento tambien nos puede ayudar,,, estoy consiente en que hay jugadores con mucha mas experiencia que yo y que tendran sus propias tacticas defensivas... pero no djen de lado lo que les voy a decir...

Saquen el maximo de provecho a las milicias... siempre he visto que dicen saquen las milicias unos minutos ante3s de que llegue el ataque.. es un error, saquen las milicias 2:59 horas antes del ataque, mientras mas ajustado mejor, asi 10 minutos despues del ataque las milicias estaran listas para combatir otra vez, es muy util cuando son varios los ataques y muy ajustados en tiempos... en lo posible dejen que los primeros ataques los reciban los refuerzos, la muralla y la milicia, y reserven sus propias tropas hasta el ultimo momento, recuerden que el puño rojo dura 12 horas y que al colono hay que detenerlo como sea... les recuerdo que cuando me ataco la homer army me defendi solo, porque los refuerzos iban de muy lejos, bueno en esos 10 o mas ataques perdi 2500 milicianos.. lo que les demuestra que usando bien los tiempos la milicia puede ser muy util... suerte la vamos a necesitar,..


yosoymaximo * ODISEA * 19/04/2013 18:46
yo si te visito, jajajaja.


Nabarros 19/04/2013 18:46
el numero 0 es de los comentarios o demás post puestos.. no el de leidos.. te prometo que yo al menos además de leerlo, he tomado buena nota.


EFAK GrepolitanInvictusPrime 19/04/2013 19:31
jejej puedes tener razon... estoy impartiendo instrucciones particulares a los de la legion negra II, en general estan desperdiciando sus tropas defendiendo ataques que solo tienen por objeto desgastar y no sacan el maximo provecho a la milicia.... yo a estas altura ni siquiera mantengo mis tropas en las ciudades cuando duermo... las saco todas a un lugar seguro y pongo a la milicia al dormir, al menos tengo tres horas de seguridad, y el que me ataque volvera con unos 150 a 200 soldados menos... mientras que yo las tengo todas y sigo creando.... a usar el ingenio amigos..... jamas estare lejos del pc mas de 12 horas... a lo mas despertare con un puño azul en mi parte posterior,,,,


carfi * ODISEA * 19/04/2013 20:17
Efak... no entiendo bien... a q hora la milicia? 2 minutos antes? 10 min antes? 3 horas antes? del primer ataque?


EFAK GrepolitanInvictusPrime 19/04/2013 23:27
Las milicias cuando las sacas vuelven en tres horas... sacalas dos horas con cincuenta minutos antes del ataque... asi diez minutos despues del ataque aunque te las hayan destruido todas, estaran listas para sacarlas otra vez...


Magnetic * ODISEA * 20/04/2013 03:08
Yo lo he probado variasveces y es la mejor manera de aprovechar la milicia, sin duda, y repelen muy bien los ataques. Si teneis una buena muralla además, no hace falta mucha más defensa... A no ser que envíen 500 honderos claro, jejeje

Buen aporte EFAK.


Helena1978 29/05/2013 17:43
Estoy totalmente de acuerdo con lo que comenta EFAK.

Cuando uno sabe que no puede resistir los ataques con las tropas que tiene, lo mejor que puede hacer es esconderlas en un lugar seguro y activar la milicia.

A mi me suelen atacar de madrugada siempre, he intento cuadrar las horas que dura la milicia fuera con los ataques que me entran.

Si lo haces bien, aguantas lo que te venga...eso sí, con una muralla bien alta, una torre y la granja a tope. Cuanto más alta tengas la granja, más aldeanos te da la milicia.

Ah!! Y poniendo alarmas cada tres horas...jajajaja! Pero eso ya, va en el gusto del consumidor. Yo lo hago. Pero porque estoy muy enganchada ;)


maria-39 30/05/2013 17:45
si helena estoy viendo tus ataques y son de noche y algunas de madrugada aunque mis rropas estan resisitiendo y no entiendo el porque solo tengo 2 infantes creo jeje


Helena1978 30/05/2013 18:41
Pues porque tengo bastantes apoyos y primero cae la flota marítima.

Cuando me dejan sin barquitos, entonces empiezan a caer las tropas terrestres.

Pero si, sus ataques son a unas horas intempestivas de la madrugada.Qué le vamos a hacer...

Lo dicho, alarmas en el móvil y ya está. Soy experta en sacar la milicia con un ojo abierto y otro cerrado...jajajaja


maria-39 31/05/2013 17:52
vaya yo no se si podria hacer eso jeejjee peor vamos tampoco tengo internet en el movil asin que yo no alarma ni na cuando me entero que me atacan es cuando me conectado eejejje


Magnetic * ODISEA * 01/06/2013 01:46
Helena, pon un chivato en cada puerto!!! jejeje

Así nos haces de "segurata"!!

:)


Helena1978 01/06/2013 10:48
Magnetic ha escrito:
Helena, pon un chivato en cada puerto!!! jejeje

Así nos haces de "segurata"!!

:)


Pues mira...ya que me he acostumbrado, no estaría mal


Magnetic * ODISEA * 01/06/2013 21:17
Ánimo!!!

guia simple conquista en revuelta

Conquista

Esta es una guía que explica lo necesario para conquistar una ciudad enemiga. Conquistar y colonizar es diferente, colonizar es establecer una ciudad en un punto vacío, estos están marcados con una bandera con un ancla. Las ciudades con pendón gris (inactivas) también pueden ser conquistadas.

Antes de comenzar comprueba que tienes el nivel cultural requerido. Empiezas en nivel de cultura 2, de forma que eso te permite tomar una nueva ciudad. Tras esto necesitarás 3 puntos de cultura para llegar al nivel cultural 3, 9 para el nivel 4, etc... Tu nivel de cultura limita cuantas ciudades en total puedes poseer.

1. Construye el almacén hasta el nivel 11. Esto es necesario para el siguiente paso.

2. Construye la academia y llévala hasta el nivel 28. Esto es necesario para que puedas investigar "conquista"

3. Lleva el almacén hasta el nivel 23. Es necesario ya que necesitas 16.000 unidades de plata para investigar conquista. También puedes investigar "cerámica", esto te dará un espacio extra de 2500 por recurso en el almacén con lo que te evitarás llevarlo hasta el nivel 23.

4. Investiga "barco colonizador" y "conquista".

5. Construye el puerto y llevalo al nivel 20.

6. Construye el colonizador. Recuerda: necesitarás 170 ciudadanos libres. Esta población se recuperará tanto si el colonizador es destruido como si la conquista tiene éxito. El colonizador es necesario aunque tu objetivo esté en tu misma isla.

Atención: Todas las investigaciones y el barco colonizador deben proceder de la misma ciudad.

7. Elige un objetivo. Se recomiendo que lo "limpies" primero. Envía algunos ataques para eliminar toda sus tropas. Recuerda: no es necesario que la ciudad objetivo tenga puerto, pero ¿porque malgastar un colonizador en una ciudad poco avanzada? Recuerda también: tu colonizador sólo puede viajar durante 48 horas, tu objetivo no puede estar más lejos.

8. Ataca la colonia y añade el colonizador esto lo convertirá automáticamente en un ataque de colonización. Nota: Tienes que enviar también botes de transporte con tropas y unidades de combate naval (bote ligero ¿?, birreme, trirreme o hydra), al menos 1.

8. El colonizador tiene una velocidad de 3, así que esto tomará un tiempo.

9. Una vez tus fuerzas lleguen la batalla se sucede en dos fases, batalla naval y después batalla terrestre. Si no hay unidades enemigas presentes ganas automáticamente.

Si pierdes la batalla naval perderás el colonizador. Si destruyes todas las naves de combate enemigas (bote ligero ¿?, birreme, trirreme o hydra) pero sus naves incendiarias destruyen el resto de tu flota perderás la batalla pero conservarás tu colonizador y éste volverá a tu ciudad. Si pierdes la batalla terrestre tu colonizador volverá a casa.

10. Si todo ha salido bien ahora estarás colonizando la ciudad, esto lleva 24 horas de tiempo o 26'4 (si tu objetivo investigo "democracia"). Ya has ocupado la ciudad. Tras un ataque exitoso puedes devolver a tu ciudad las unidades que no quieres dejar allí durante la ocupación, puedes incluso devolver a casa tu colonizador si decides no llevar a cabo la colonización. Atención: durante la colonización, quien controla la ciudad no puede construir nada en la ciudad, todo lo que puede hacer es actualizar información sobre movimientos de tropas y el número de tropas presentes en la ciudad.

Para ver el estado de la colonización simplemente haz click en la misión en la barra lateral. Un informe se resaltará cuando se lleve a cabo.

11. Durante la ocupación, cualquier ataque a la ciudad es un ataque a las fuerzas ocupantes, el refuerzo es un refuerzo a las fuerzas de ocupación. ATENCIÓN: Si tratas de ayudar a alguien que está siendo ocupado, NO le envíes refuerzos durante la colonización, tienes que atacar la ciudad. Por contra si quieres apoyar al colonizador, NO ataques la ciudad, tienes que enviarle refuerzos. Los ataques y refuerzos ordinarios pueden enviarse ANTES del proceso de colonización. Comprueba que tus tropas llegarán a tiempo.

OTRA NOTA: Durante la ocupación tu eres el defensor. Esto quiere decir que tus unidades estarán defendiendo ante posibles ataques. Así que si sólo enviaste unidades ofensivas estas estarán en clara desventaja. Tras la colonización refuerza tu nueva colonia con unidades defensivas.


12. Pasadas las 24 o 26'4 horas, felicidades la ciudad es tuya.

PARA EVITAR UNA CONQUISTA:
Si tu eres el atacado y quieres acabar con un ataque.

1. Destruye todas las unidades navales que defienden su colonizador. Esto destruirá el colonizador.

2. Vence a sus unidades terrestres. Esto enviará sus unidades navales de vuelta a casa, excepto el colonizador que será destruido.

preguntas realizadas en delfos

suco 15/01/2013 16:53
Aqui podeis poner las dudas que tengais y os contestaremos con gusto lo que sepamos.


xenoformo 17/01/2013 00:03
una cosa,si alguna persona deja de jugar y se vuelve ciudad fantasma,y ese jugador tenia tropas apoyando otra ciudad,esas tropas desaparecen o que ocurre?


suco 17/01/2013 00:48
Las tropas no desaparecen, solo desaparecen cuando desaparece la ciudad. Lo que se va destruyendo son los edificios


SrJingles Hermandad y Honor 17/01/2013 02:48
Alguien sabe de quien eran las ciudades de La quinta, La tercera, La alianza de delfos, ciudad de emilio,... ???
Se que eran de un jugador de la alianza, pero no se de quien ahora.
Lo digo porque están desperdigadas por el mar 53, con muchos puntos, y son ciudad fantasma.
Por no decir que son un peligro que estén esas ciudades con esa enorme cantidad de puntos entre nuestras lineas, si Gloria y Honor capturara algunas de ellas, tendríamos serios problemas.

Yo me reserve la 04 chuster26 de ser posible y si nadie tiene nada en contra me la pillo yo :P . Me quedan 2 puntos de cultura para pillar otra ciudad, pero no veo objetivos ni tropas para reventar y conseguir marchas triunfales para ello... u.u


Zecoman Hermandad y Honor 17/01/2013 08:13
La ciudad era de titoemi

Tenía la cuenta bloqueada.


SrJingles Hermandad y Honor 17/01/2013 09:59
Si mato tropas de una ciudad fantasma, me dan puntos de cultura?

P.D = gracias por la respuesta anterior Zecoman
P.D 2 = Gracias de antemano quien responda xD

Saludos - SrJingles


Zecoman Hermandad y Honor 17/01/2013 10:08
En una ciudad fantasma si atacas si te da cultura.

Si apoyas una ciudad fantasma y defiendes, no te da puntos.

Las ciudades fantasma sólo dan puntos para el que la ataca, no para el que la defiende con apoyos. Un saludo


SrJingles Hermandad y Honor 17/01/2013 16:12
Quien se está dedicando a petar las tropas de las ciudades fantasma de titoemi ?
Invertí grandes cantidades de plata para espiar esas ciudades, y cuando ataco y llego para limpiar, alguien se me adelantó a ello... así nunca ganaré puntos de cultura


Zecoman Hermandad y Honor 17/01/2013 16:41
Se trata de limpiar para que entren cuanto antes los colonos y que no se nos adelante ningún gloria y honor que andan al acecho. Si quieres cultura hay mil sitios donde atacar. Es más si picas en alianza, miembros, veras que en estos momentos hay tres jugadores con el cartel de disponible...


SrJingles Hermandad y Honor 17/01/2013 19:06
Lo dudo mucho que tenga mil sitios para atacar, en la zona que estoy yo no hay ni dios con tropas para petar en un ratio de 2 horas de distancia. Y si ataco a un tío que esta a tomar viento, a éste le da tiempo de bailar una jota, ver la trilogía del señor de los anillos, y aprender a pilotar un avión, antes de evitar mi ataque o peor aun, estamparme.
Bueno, da igual, merci por responder a mi duda de nuevo.
Buen trabajo limpiando las ciudades.

Saludos - SrJingles


Zecoman Hermandad y Honor 17/01/2013 21:08
Mira, tenía escrito lo que te iba a contar sobre como conseguir cultura, pero he preferido no escribirlo, y te aseguro que me he tenido que contener mucho.


chuster26 19/01/2013 14:17
cuantos puntos de cultura da organizar una obra de teatro?
merece la pena hacerlo?


Zecoman Hermandad y Honor 19/01/2013 19:38
chuster26 ha escrito:
cuantos puntos de cultura da organizar una obra de teatro?
merece la pena hacerlo?


Te aconsejo que hagas termas siempre en vez de teatro. Y si quieres cultura siempre es mejor hacer festival de la ciudad que sólo dura 24 horas


chuster26 19/01/2013 19:42
y si ya esta hecho teatro, se puede demoler?


Zecoman Hermandad y Honor 19/01/2013 19:53
Si, se puede demoler. A mi no me gusta el teatro porque a pesar de que sale un poco más baratito una representación de teattro dura 5 días


chuster26 19/01/2013 20:17
ok ya esta demolido, una pena la inversion fallida.


caesar imperator Hermandad y Honor 21/01/2013 22:37
Tengo la academia a nivel máximo y Termas ¿ hay alguna manera de hacer puntos de investigación?


cuchiflitin Cantera del Fénix 21/01/2013 23:27
Una vez que subes la academia al maximo, la unica fuente de puntos es la biblioteca


aictoalcafe40 Hermandad y Honor 22/01/2013 15:39
k dios interesa mas adorar???


suco 22/01/2013 15:41
como primer dios, para mi la elegida es hera



Nymeria11 22/01/2013 16:09
Una pregunta, ¿la felicidad de Hera se aplica siempre? Es que me comentaron que se aplicaba si aserradero cantera y mina daban más de 133 recursos por hora. ¿Eso es así o lo he entendido mal? porque no lo especifica en ningún sitio


suco 22/01/2013 16:14
Tienes que aplicarlo tu cuando tengas favor divino para hacerlo, lo de que haya una produccion de recursos por hora no lo he oido en ningun sitio


victmon955 Hermandad y Honor 22/01/2013 16:29
Quisiera saber si se hace demolicion a un edificio este se derrumba todo o baja de nivel y si lo derrumbo eso afecta o algun otro edificio que este vinculado al hacerlo, gracias.


suco 22/01/2013 16:33
Si usas la opcion demoler, bajas un nivel. Si al bajar a ese nivel incumples alguna condicion para el siguiente edificio lo que no te va a dejar es subir ese otro edificio hasta que no alcances la condicion. No se si me he explicado bien.


victmon955 Hermandad y Honor 22/01/2013 17:02
SI ENTIENDO GRACIAS, SUCO ESO ES EXACTAMENTE LOQUE QUERIA SABER.


davidgomo Hermandad y Honor 24/01/2013 09:53
cuando envias refuerzos, estas tropas cuanto tardan en retornarte?


cuchiflitin Cantera del Fénix 24/01/2013 10:07
Hasta que no las mandas volver no vuelven


Zecoman Hermandad y Honor 24/01/2013 10:10
Te tardan el tiempo del viaje, la ida y la vuelta. Luego el tiempo que quieras que estén reforzando la ciudad que apoyas. Las puedes mandar de vuelta en cualquier momento, tanto tú como al jugador que apoyas.

La forma de hacerlas regresar una vez en destino, es picar el ágora, picas la pestaña fuera y hay te saldrá la opción de hacer regresar o bien todas o las que tu elijas


davidgomo Hermandad y Honor 24/01/2013 10:12
y como las mandas volver? supongo que cuando le llegan al compañero si pinchas en su ciudad te saldra la pestaña de volver refuerzos o como es?
es porque le he mandado refuerzos a un compi de alianza


cuchiflitin Cantera del Fénix 24/01/2013 10:30
Vas a vista de la ciudad, alli vas al agora y tiene una pestaña que dice fuera... desde alli puedes hacer regresar todos o una parte de los refuerzos.


FAURU 24/01/2013 11:43
davidgomo, el agora es esa piedra que parece un obelisco en tu ciudad, yo hace poco la descubrí jejeje


davidgomo Hermandad y Honor 24/01/2013 13:32
ok,muchas gracias,no sabia que era desde el agora,ya he echo volver unos birres con los que apoye a un compi cuando estaba en la otra alianza,pense que se los habian destruido


davidgomo Hermandad y Honor 24/01/2013 13:50
si atacas una aldea y no le matas todas las defensas,vuelve a producirlas o se queda con las supervivientes del ataque para siempre?


jaime jorge berta 24/01/2013 14:03
atenea


cuchiflitin Cantera del Fénix 24/01/2013 15:45
davidgomo ha escrito:
si atacas una aldea y no le matas todas las defensas,vuelve a producirlas o se queda con las supervivientes del ataque para siempre?


Vuelve a producirlas

Ahora te mando un mp con lo que necesitas para derrotar cada aldea


suco 24/01/2013 15:47
Está en la academia.


victmon955 Hermandad y Honor 25/01/2013 14:28
Una pregunta por favor me pueden decir ?si meto el colono en la ciudad atacada mientras estoy en el momento de defensa del colono el nombre de la ciudad o de la alianza cambian a la mia o no?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 25/01/2013 14:42
victmon955 ha escrito:
Una pregunta por favor me pueden decir ?si meto el colono en la ciudad atacada mientras estoy en el momento de defensa del colono el nombre de la ciudad o de la alianza cambian a la mia o no?

Si metes el colono cuando estas defendiendo seguramente te hundiras el colono tu solito. No tienes que defender el colono hasta que esté dentro, primero metes colono y despues defensas.


victmon955 Hermandad y Honor 25/01/2013 14:52
SI compañero gracias, eso lo se pero mi pregunta es ? cambia el nombre de la alianza cuando estoy dentro con el colono defendiendo?


mastilete 25/01/2013 14:56
creo que te estas refiriendo al modo de conquista antigua... aquí en este mundo no se funciona asi... aquí esta activado el modo revuelta.

En este modo en cuanto tu colono entra en la ciudad (tiene que entrar en el puño rojo y todo eso....pero eso es una larga historia xD)la ciudad es directamente tuya...no tienes que defender el colono al conquistar ;)

Una vez la ciudad es tuya puedes cambiarle tu el nombre si quieres, faltaría mas!

No se si eso es lo que preguntabas...espero que si ;)


victmon955 Hermandad y Honor 25/01/2013 15:15
Si es verdad eso es en la forma de conquista antigua. GRACIAS.


victmon955 Hermandad y Honor 26/01/2013 22:39
HEY, como sabe uno que un ataque que te hacen trae revuelta.


davidgomo Hermandad y Honor 26/01/2013 22:50
como se pone el modo vacaciones?


KEVINMOF Hermandad y Honor 27/01/2013 04:24
davidgomo ha escrito:
como se pone el modo vacaciones?

vas a la opcion de ajustes, en la parte de ajustes de la cuentas seleccionas modo vacaciones y hasta abajo le das clic en Activar modo vacaciones


KEVINMOF Hermandad y Honor 27/01/2013 05:59
hey amig@s
como se sube aqui una foto???


woodyshaack Hermandad y Honor 27/01/2013 06:14
La respuesta esta en esta pestaña pero en el tema de capturador de pantalla


frangoalva Hermandad y Honor 27/01/2013 20:38
Hola, tengo una ligera duda, aunque creo que no se puede, simplemente que alguien me lo confirme. ¿Hay alguna manera de unir los ataques de varias ciudades? Es decir atacar con dos o tres para reventar una ciudad y llevarte tu la cultura, sin perder la del primer y segundo ataque.

Gracias de antemano.


tomas85 Hermandad y Honor 27/01/2013 21:25
haber compañero, si tu pregunta es,
que si se puede atacar una ciudad con varias ciudades tuyas?

si, y todo lo que saques es para ti, puedes mandar varios ataques desde una misma ciudad o desde todas las que tu quieras.

simplemente le pinchas a la ciudad, atacar y listo. y con otra ciudad igual, cambias de ciudad atacar y listo...


tomas85 Hermandad y Honor 27/01/2013 22:03
a, ok, ya entendi tu pregunta....

como unificar todos tus ataque en uno, para que sea bestial???? jajaja

no, compañero, es imposible.


cuchiflitin Cantera del Fénix 27/01/2013 22:52
frangoalva ha escrito:
Si, hasta hay llego. Creo que no entendiste mi pregunta. Si yo hago eso ( de momento no he encontrado otra manera de hacerlo) el primer ataque pierde la batalla (por eso mando varios)y la cultura de ese ataque es para el defensor (osea el contrario) lo mismo con los sucesivos hasta que llega con el que tu ganas ( y te llevas esa cultura, que es mucho menor que el total)normalmente la mayoria de las tropas enemigas las matas en el primero y esa cultura la pierdes. lo que pregunto es si hay alguna manera que esos ataques se consideren como uno y llevarte toda la cultura, no las escurrajas. Una ciudad bien defendida es imposible lipiarla con el ataque de una sola ciudad aunque esta sea de tropas puramente ofensivas( es decir sin gastar ni un solo habitante en defender). Por eso mi pregunta ¿ hay alguna manera de llevarme toda la cultura o hay que conformarse con la del ataque vencedor?


Te llevas cultura en todos los ataques que realizas, lo unico que en los que te matan las tropas no te pone los puntos que ganas, pero los ganas igualmente


frangoalva Hermandad y Honor 27/01/2013 23:28
Compañero, creo que te equivocas, si pierdes la batalla no hay cultura, sino podrias saber lo que le has matado y mucho me temo que no puedes.


woodyshaack Hermandad y Honor 28/01/2013 02:50
frangoalva ha escrito:
Compañero, creo que te equivocas, si pierdes la batalla no hay cultura, sino podrias saber lo que le has matado y mucho me temo que no puedes.

Amigo en todos los ataques ganas la cultura ya sea un punto o 300 = la ganas pero no se ve reflejada hasta alrededor de 15 minutos después de llegado tu informe, ahora la manera de saber cuantas tropas mataste si no las aniquilaste todas es viendo, y, si quieres anotando las tropas derrotadas como atacante en tu muralla antes y después del ataque las restas unidad por unidad y listo.
Ahora si no te dan puntos de cultura o son muy pocos puede ser porque tu ataque a sido muy pobre en tropas y te han sacado la milicia(recuerda que esta no da puntos de cultura) por lo que si la derrotas toda la milicia pero no todas las tropas, no te dan mas que la cultura de las por ejemplo 5 unidades que hayas matado y pudiste perder hasta 50 hoplitas en un ataque habiendo matado con ellos a toda su milicia pero solo 5 infantes.


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 29/01/2013 21:14
Se ve todo lo que haya en el momento que llega el espia, algunos compañeros hemos visto informes de espia con mas de 23.000 birremes metidos en una sola ciudad y como te puedes imaginar esos no son todos de la ciudad espiada.


SrJingles Hermandad y Honor 01/02/2013 15:30
Quien puso defensas en la ciudad 07htc de Sandonkan?
Lo digo porque me estampo 14 botes de transporte y 364 arqueros.


woodyshaack Hermandad y Honor 01/02/2013 17:41
quien la reservo?
tal vez haya sido esa persona, si no ya están tras ellas.
Las cuevas ya estan bajas si no me equivoco asi que por que no le mandas espionaje y si encuentras burlotes es por que nadie la limpio


SrJingles Hermandad y Honor 01/02/2013 17:46
Hay 100 birremes, pero se seguro que son de alguien de la alianza que los mando de refuerzo, no eran de Sando porque ya ataque varias veces antes esa ciudad para saquearla un poco por falta de dinero y no había nada nunca.
En fin, no puedo tomar represalias porque se trata de un aliado, pero perder 364 arqueros y 14 botas de transporte, la verdad, no hizo mucha gracia.


davidgomo Hermandad y Honor 03/02/2013 22:59
como se retira un ataque en curso antes de que llegue a destino o un envio de refuerzos?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 03/02/2013 23:03
Si aun no han pasado 10 minutos desde que lo lanzaste puedes cancelarlo en el recuadro pequeño del ataque que hay al lado del nombre de la ciudad, pero si han pasado mas de diez minutos no puedes cancelarlo.


FAURU 03/02/2013 23:38
davidgomo ha escrito:
como se retira un ataque en curso antes de que llegue a destino o un envio de refuerzos?

en la parte de arriba en el medio veras un boton que es una espada y una flecha, si pasas el raton por encima se despliega una ventanita que te muestra los ataque o el movimiento de tropas, y en cada uno si estas a tiempo de cancelar veras una x en rojo a la derecha


davidgomo Hermandad y Honor 04/02/2013 13:31
para colonizar una ciudad ,si no tiene defensas no hace falta hacerle revuelta supongo que con enviarle el colono ya esta


cuchiflitin Cantera del Fénix 04/02/2013 14:12
Hay que gestar revuelta a todas las ciudades menos a las fantasmas.


katwil Hermandad y Honor 04/02/2013 21:03
otra pregunta y hay que enviar el colono y que llege con puño azul o rojo por que lo envie y llego en puño azul y dio vuelta y luego lo envie cuando termino y dio vuelta igual porfa si me aclaras esa parte os lo agradesco que estoy perdiendo tiempo por no tenerlo muy claro jajajaj gracias compañeros


suco 04/02/2013 21:05
El colono tiene que llegar cuando el puño esté rojo (dentro de esas 12 h). Si llega antes o despues, se da la vuelta


katwil Hermandad y Honor 04/02/2013 21:39
vale mil gracias me sacaste de una duda ya que asta haora solo colonice fantasmas


davidgomo Hermandad y Honor 05/02/2013 13:42
cuando colonzas una ciudad,una vez conseguida se pierde el colono?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 05/02/2013 15:32
Si, pero te deja los 170 habitantes libres para que puedas construir otro.


victmon955 Hermandad y Honor 07/02/2013 15:30
Hablando de habitantes, cuando la granja esta al maximo, ademas de las TERMAS de que otra manera se puede subir la cantidad de habitantes en una ciudad, si me pueden decir por favor y GRACIAS.


woodyshaack Hermandad y Honor 07/02/2013 15:34
Con la investigación Arado te da 200 habitantes mas, asi que la granja al máximo y termas son las únicas ademas de arado que te dan población


victmon955 Hermandad y Honor 07/02/2013 15:52
Si es verdad me falto por poner eso que es en ACADEMIA investigacion , pero esa ya la tengo tambien, igualmente GRACIAS woodyshaack.
PD: Por cierto esas frases muy buenas yo realmente no se a quienes pertenecen lo lei en CERVECERIA pero se me olvido preguntarte ahi, si puedes contestar y lo pones alla mismo. GRACIAS COPAÑERO.


woodyshaack Hermandad y Honor 07/02/2013 16:03
Te respondo por mp lo de las frases que publiqué, pero las de mi perfil son recopiladas.


vitoron 07/02/2013 21:57
quiero conquistar una aldea fantasma, pero al mandar el colono me dice que tengo que enviar unidades terrestres y maritimas mando, le meto maritimas y terrestres y me dice que tengo que enviar terrestres, que estoy haciendo mal? un saludo


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 07/02/2013 22:03
Seguramente te faltan birremes o mecheros y por eso no te deja mandar el ataque.


vitoron 07/02/2013 23:00
ok problema solucionado mandaba poco ejercito gracias SeaSkyMlc, que complicadillo tu nombre jajaja un saludo


franrueda9 Hermandad y Honor 08/02/2013 12:04
Ya se que yo no debería de preguntar esto pero, para los que tienen ciudades con 10.000 puntos o más: ¿Es preferible no construir todos los edificios (tipo el mercado o el almacén no tenerlos al máximo) y así tener más pobleación libre para crear soldados/barcos?


cuchiflitin Cantera del Fénix 08/02/2013 12:48
Yo personalmente subo el almacen hasta que caben 20.000 recursos y paro y el mercado solo hasta el nivel 10 y paro. Prefiero tener poblacion libre...


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 08/02/2013 15:30
Otra cosa que puedes hacer es bajar el nivel del Senado una vez que hayas conseguido los dos edificios especiales, yo lo suelo dejar al 15


woodyshaack Hermandad y Honor 08/02/2013 17:08
Tb depende en que vas a especializr tu cudad, por ejemplo si va a llevar la flota ofensiva de nada sirve que subas el cuartel, lo mismo la defensiva solo que en esta te recomiendo subir el mercado al menos a 20 pues te sobra muchisima plata que necesitas para hacer tropa en las ofensivas terrestres y desde ahí la puedes mandar, al menos así le hago yo, ademas son las ideales para guardar plata y mandar espionajes, hay ciudades granja que se suben todo en recursos y mercado para abastecerte de recursos las demas ciudades y en esas no es necesario subir cuartel o puerto demasiado pues solo necesitas lo necesario para hacer defensivas terrestres, dependiendo la especializacion puedes o no tener con muchos o pocos puntos, a mi al = que a muchos no me gusta pasar demasiado de los 10000 si la ciudad es ofensiva pues es hacerte de menos tropas y por lo tanto de menos tropas.


victmon955 Hermandad y Honor 08/02/2013 17:09
HEY, si me pueden contestar, si tengo varias ciudades y en dos de ellas venero el mismo DIOS la produccion de FAVORES se suma de cada ciudad en el mismo.GRACIAS.


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 08/02/2013 17:14
Si, cuantoas mas ciudades tengas con el mismo dios mas favores sumas, pero yo te recomendaria tener al menos una o dos ciudades con cada dios para tener de todas las clases de hechizos que existen.


woodyshaack Hermandad y Honor 08/02/2013 17:15
El favor de los dioses se calcula así:

Favor divino
La producción por hora de favores es el resultado de multiplicar la velocidad del mundo en que se juega por la raíz cuadrada de la suma de los niveles de los Templos de las ciudades que veneran al mismo dios más 5 por cada estatua del dios que esté construida.

Producción por hora = Velocidad * √(Suma de niveles de los Templos + (5 * Nº de Estatuas))

Ejemplo: Un jugador tiene tres ciudades que veneran al mismo dios. Los niveles del Templo de cada una de ellas son 13, 20 y 17. Además, tiene construida en una de esas ciudades la Estatua del dios venerado. El mundo en el que juega tiene velocidad 2x. La producción por hora de favores de ese dios es:
Velocidad del mundo: 2
Suma de niveles: 13 + 20 + 17 = 50
Número de estatuas (*5): 1 * 5 = 5
2 * √((13 + 20 + 17) + (5 * 1)) = 2 * √(50 + 5) = 2 * √55 = 2 * 7,4 = 14,8




Preguntas del juego
1...456...20
tomas85 Hermandad y Honor 08/02/2013 17:39
joder, muy buena esplicacion compañero woodyshaack... jeje

pero creo que es mas facil si coges y pones la flechita encima del nivel que tienes. en este caso (107).
[img]http://img809.imageshack.us/img809/70/87a096df79ae4809b0a9914.png[/img]


y sin pinchar te sale una ventanita,

favor
poseidon: 103- produccion por hora 5,2
hera: 423- produccion por hora 8,7

y ai todos los dioses que tengas.

un saludo.


victmon955 Hermandad y Honor 08/02/2013 17:41
BEEEERRROOOO, woodyshaack CREO QUE ENTENDI, SI SE SUMAN JEJEJEJEJE. GRACIAS COMPAÑERO.


victmon955 Hermandad y Honor 08/02/2013 17:43
JAJAJAJAJAJAJA, BUENISIMO ESO COMPA woodyshaack . GRACIAS. UNA RESPUESTA SIN NADA QUE OBJETAR, JAJAJAJA, DEMASIADOOO.


woodyshaack Hermandad y Honor 08/02/2013 17:43
Si en parte.


frangoalva Hermandad y Honor 12/02/2013 16:39
Hola, lei por hay que se puede enviar un ataque con pocas tropas para ver que hay en el puerto. Me puede explicar alguien como se hace eso?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 12/02/2013 16:46
frangoalva ha escrito:
Hola, lei por hay que se puede enviar un ataque con pocas tropas para ver que hay en el puerto. Me puede explicar alguien como se hace eso?

Eso solo vale si el ataque es desde la misma isla y solo si el ataque es terrestre.


KEVINMOF Hermandad y Honor 13/02/2013 02:24
franrueda9 ha escrito:
Ya está limpia.
Este informe (ya) no se puede mostrar.

yo tengo una duda
xk alli aparecen unas navecitas en vez del ataque normal???'


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 13/02/2013 07:16
Por que el ataque llevaba la investigacion de penetracion metido.


PAQUITOELGRANDE 13/02/2013 09:10
Soy nuevo en esto y me gustaria saber que hay que hacer o que es lo que mas puntos te aporta ?


cuchiflitin Cantera del Fénix 13/02/2013 20:00
PAQUITOELGRANDE ha escrito:
Soy nuevo en esto y me gustaria saber que hay que hacer o que es lo que mas puntos te aporta ?


Echale un ojo a la wiki, es muy extenso como para contestarte. Es mas facil que la leas y asi te orientas un poco, luego si tienes preguntas mas concretas nos dices.


woodyshaack Hermandad y Honor 13/02/2013 20:06
PAQUITOELGRANDE ha escrito:
Soy nuevo en esto y me gustaria saber que hay que hacer o que es lo que mas puntos te aporta ?

Esto es sencillo lo que mas puntos aporta si te refieres a cultura, es la guerra y dentro de esta es mas facilmente untos de cultura defendiendo que atacando si resulta que te atacan seguido y tienes mucha tropa defensiva, ademas de que puedes recibir ayuda y entre mas tengas menos tropas se pierden.

Si te refieres a los puntos del la ciudad eso depende de los edificios que subas y eso si debes rebizarlo en la wiki.


PAQUITOELGRANDE 13/02/2013 21:11
Muchas gracias, yo pienso que para empezar esta bien


victmon955 Hermandad y Honor 14/02/2013 14:55
HEY, mi pregunta es sobre el hechizo de ZEUS el RAYO que dice que destruye un edificio al azar, quiero saber si destruye el edificio completo o solamente le baja el nivel.


cuchiflitin Cantera del Fénix 14/02/2013 14:59
Un nivel


victmon955 Hermandad y Honor 14/02/2013 15:09
OK cuchiflitin GRACIAS COMPAÑERO.


xmenunax Hermandad y Honor 14/02/2013 15:11
Hola queria saber si los guerreros divino valen ataque yo defensa y saber que tal son.


Zecoman Hermandad y Honor 14/02/2013 16:35
Mi opinión es muy negativa al respecto.

En teoría son mixtos, pero cuando me los he encontrado enfrente defendiendo dejan mucho que desear. No fabriqué más que 10 para probarlos y creo que no compensan, además cargan con pocos recursos a la hora de llevarlos de ataque.

Creo que su única función es cuando estás siendo atacado y no tienes recursos... fabricar a la desesperada


lukinfor Hermandad y Honor 14/02/2013 16:36
Los guerreros divinos son mas efectivos en defensa, aunque depende de cada jugador, pero si te fijas no pueden llevar casi recursos o sea que no valen para saquear que es una acción ofensiva. A mi me parecen muy completos pero para defender solo. Tiene razón zeco lo mejor que sin recursos creas tropas.


xmenunax Hermandad y Honor 14/02/2013 17:20
Hola de nuevo , entonces para atacar lo mmejor son honderos caballeros y hoplitas para conquistar.

luego aparte las incendiarias po delante es asi o se me escapa algo.

Saludos


woodyshaack Hermandad y Honor 14/02/2013 17:27
Una estrategia es mandar limpieza de puerto, tropas, mechas, tropas y así hasta que este limpia la ciudad.
Pero cada quien lo suyo, la verdad es que lo que a mi me funciona son ataques contundentes en los que con un solo ataque limpias todo, eso desanima a muchos jugadores cuando te ven con 10 ciudades y solo los limpiaste con una(una limpieza de puerto y una de tierra), ya te encuentras pocos con ciudades mixtas, eso como dije me funciona y muy bien.


simoneitor3000 Hermandad y Honor 14/02/2013 21:08
Duda mia solo se pueden elegir en cada apartado especial una cosa yo creo que para la primera ciudad de la derecha lo mejor es la torre pero de la izq que es mejor el teatro para hacer cultura y seguir subiendo o otra cosa


cuchiflitin Cantera del Fénix 14/02/2013 21:21
Teatro no te lo recomiendo ya que tarda 5 dias cada obra. Yo siempre elijo faro o termas


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 14/02/2013 21:21
Para mi es mejor las termas que te dan un 10% mas de habitantes con lo que puedes tener un ejercito mas grande.


simoneitor3000 Hermandad y Honor 14/02/2013 21:52
ya pero con el teatro ago cultura y podria hacer ciudades y en ellas las termas


tomas85 Hermandad y Honor 14/02/2013 21:55
sinceramente, compañero. no sale rentable... piensa que mientras le das la orden pasan 3 o 5 dias para un punto de cultura, mientra que de la otra manera en esos dias, puedes hacerlo 3 o 4 veces y sacar 3 o 4 puntillos de cultura.

en el otro mundo tengo 50 y tantas ciudades, y no tengo ningun teatro... jejeje

creo que con eso te lo aclaro todo.

saludos.


sirkiki 14/02/2013 23:17
no es bueno el teatro lo mejor es las termas y hace docientos soldados mas y lo mandas a ganar cultura rapida


vdo71275 15/02/2013 09:42
Por favor alguien me sabe decir como busco a un jugador solo sabiendo el nombre de la ciudad


sirkiki 15/02/2013 15:09
facil buscas la ciudad informacion de la ciudad y ahi ya te aparece el nombre del jugador


vdo71275 15/02/2013 15:37
Ok gracias alguien me puede explicar como defenderme bien de una revuelta llego tres ataques seguidos del mismo jugador y me da que en breve me va a mandar colono. Gracias.


cuchiflitin Cantera del Fénix 15/02/2013 16:21
Te mando mp


lukinfor Hermandad y Honor 15/02/2013 19:10
Hola tengo una buena pregunta. ¿se puede bajar el nivel del senado de 24, y seguir manteniendo la torre?. Estoy demoliendo mis edificios para crear mas tropas y esta duda la tengo con todos los edificios que requieren un nivel determinado de otro edificio. !!!No se si me explico!!!!


woodyshaack Hermandad y Honor 15/02/2013 19:18
Claro, si te fijas para la torre necesitas muralla 20 pero cuando asediamos bajamos la muralla y sin embargo la torre se mantiene


lukinfor Hermandad y Honor 15/02/2013 21:30
gracias woody


vitoron 17/02/2013 21:00
cuando conquistas una ciadad pierdes el colono pero las tropas como se hace para regresarlas a tu ciudad?, o tambien se pierden?


vitoron 17/02/2013 21:06
ya esta, en agora jajaja se me olvidara es la segunda que conquisto


caleyes Hermandad y Honor 19/02/2013 21:16
hola amigos no llevo mucho jugando,hoy tengo una ciudad nueva que conquiste,se llama isladepaso esta en el mar 73 y acabo de ver que me esta atacando spinnakker del mar 65 su ataque llega mañana a las 10:16:05 y es de gloria y honor,no tienen un pacto con nosotros??


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 19/02/2013 21:26
Seguramente ese ataque salio antes de que fuese tuya la ciudady no puede pararlo, o bien a atacado para granjear y no ha mirado ni de quien era la ciudad. Mandale un mp y preguntale por que te ataca si somos aliados.
Desde alli tarde 9 horas con mechas por lo menos y 15 con botes por lo menos. ¿cuanto tiempo llevas con la nueva ciudad?


caleyes Hermandad y Honor 19/02/2013 21:28
ok gracias seaskymlc siempre estas gracias


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 19/02/2013 21:30
Yo ya le he mandado un mp, haber que me dice.


aictoalcafe40 Hermandad y Honor 19/02/2013 23:28
tal vez sea un apregunta tonta......pero en 30m tengo construida una nave colonizadora y quiero conquistar una ciudad fantasma??pongo ataque en revuelta y la mando con otra nave o tengo k esperar a lo del puño???


javier12345678 Hermandad y Honor 19/02/2013 23:46
creo recordar que para ciudades fantasmas no hace falta hacer revuetla (lo de los puños). con enviar el colono y ganar el combate vale para conkistarla pero no estoy muy seguro, miralo en la wiki por si acaso


Zecoman Hermandad y Honor 19/02/2013 23:47
Para las ciudades fantasma no hace falta revuelta, mandas colono en ataque ((Acompañada de tropas y algunas naves de guerra) Y nada más llegar, si ganas el ataque la ciudad es tuya


aictoalcafe40 Hermandad y Honor 19/02/2013 23:48
muuuuuuchas gracias


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 20/02/2013 16:30
Ademas ni siquiera hace falta estudiada la revuelta en la academia para conquistar las ciudades fantasmas.


xmenunax Hermandad y Honor 21/02/2013 15:03
Hola queria saber si en un ataque con catapulta si la isla defensora no tiene birras pero tiene tropas te las romperian?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 21/02/2013 15:39
Si, puedes hacer pruebas y simulaciones en el agora.


xmenunax Hermandad y Honor 23/02/2013 10:01
Tengo una duda para resurgir tus tropas con Hdes tiene que ser en el ataque pero como se hace?

gracias


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 23/02/2013 10:16
Si pasas el raton por encima de este cuadro

[img]http://img51.imageshack.us/img51/8249/capturadate.jpg[/img]
se abre una casilla con los ataques, seleccionas el que te interese y te sale el cuadro del ataque que has seleccionado, luego tienes una pestaña que dice hechizos, ahí es donde lo tienes que poner.


xmenunax Hermandad y Honor 23/02/2013 10:54
MUY BUENA ESA

GRACIAS


javier12345678 Hermandad y Honor 23/02/2013 13:26
una duda que tengo, cuando utilizas el hechizo de la sabiduria (espiar tropas enemigas), al que le espias recibe un informe o algo de que le han espiado? iwal es una pregunta un poco tonta pero bueno


woodyshaack Hermandad y Honor 23/02/2013 13:30
Para nada tonta
Si lo recibe pero a veces no les preocupa tanto a menos que les descubras el colono por que con eso solo tienes que mandar tormenta en alta mar y le hundes el colono


javier12345678 Hermandad y Honor 23/02/2013 13:33
okkkkk muchas gracias!


KEVINMOF Hermandad y Honor 26/02/2013 21:13
tengo una duda
si conquistan mi ciudad yo recupero la cultura de esa ciudad???
o se pierde??


woodyshaack Hermandad y Honor 26/02/2013 21:30
Bueno las cultura es general, si llegas a los 3(suficiente para tres ciudades) puntos de cultura aunque te quiten una ciudad ciudad tu sigues teniendo la posibilidad de tres ciudades, de hecho cuando rebazas el nivel necesario para una nueva ciudad mpor decir algo la 9º ciudad y la conquistas puedes gastar un punto de cultura para quitar una investigación de la academia y aún así te dejan conquistar tu ciudad.


sirkiki 26/02/2013 22:10
epa eso no lo sabia ya aprendi algo nuevo


KEVINMOF Hermandad y Honor 26/02/2013 23:02
ooo que bien
y si me conquistan esa ciudad y yo los envio como refuerzos a otras ciudades
al perderlas que pasa con ellas???


tomas85 Hermandad y Honor 26/02/2013 23:29
directamente se pierden, una vez que te quiten la ciudad, desaparecen las tropas...


KEVINMOF Hermandad y Honor 27/02/2013 03:25
tzz eso es lo malo
ahora entiendo xk woodyshaack estaba regalando una ciudad
jajaja
alguien quiere 02 Odín.?


woodyshaack Hermandad y Honor 27/02/2013 03:44
Si pero en vista de que nadie la quería decidí darle una oportunidad y con un poco de esfuerzo que le puse pinta para que sea una ciudad muy fuerte


vdo71275 28/02/2013 17:42
Una pregunta si yo tengo creadas unidades de los dioses por que tengo un dios luego si cambio de dios las unidades que tenia creadas las pierdo o puedo tener esas unidades aunque no tenga a su dios



woodyshaack Hermandad y Honor 28/02/2013 18:00
Dalas por perdidas a menos que sean enviados divinos.


vdo71275 28/02/2013 18:22
Ok muchas gracias


javier12345678 Hermandad y Honor 03/03/2013 18:33
al de cuantas horas se daba la vuelta el colono?¿?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 03/03/2013 18:37
48 horas dura máximo el viaje del colono, y no da la vuelta, simplemente se pierde y no lo vuelves a recuperar.


javier12345678 Hermandad y Honor 03/03/2013 19:08
okkk muchas gracias!


javier12345678 Hermandad y Honor 04/03/2013 13:42
otra duda que tengo, cunado se estudia en la academia penetracion, sirve para garantizar la llega de soldados. pero para poder gestar revuelta o conkistar una ciudad no se debe ganar tb el ataque maritimo? basta con ganar el terrestre?

y con esto se pierde la fuerza d ela mitad de las naves pero garantiza la llegada envies las naves que envies?


cuchiflitin Cantera del Fénix 04/03/2013 15:24
Si a todo. Para gestar revuelta tienes que ganar los dos combates y con penetracion pierdes la mitad de fuerza naval


javier12345678 Hermandad y Honor 04/03/2013 20:26
okkk muchas gracias!


javier12345678 Hermandad y Honor 05/03/2013 16:34
voy a parecer tonto con tanta pregunta pero, puedes utilizar el hechizo de invisibilidad varias veces en el mismo ataque?


suco 05/03/2013 16:37
NO, solo se puede 1 por ataque


javier12345678 Hermandad y Honor 06/03/2013 08:15
queria saber si existe algun problema en que dos ataques llegen en el mismo segundo?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 06/03/2013 10:31
Pues depende de cual acepte primero el servidor tendrá unas consecuencias o tendrá otras.


krokett Hermandad y Honor 13/03/2013 17:06
Hola chicos soy de gloria y honor y quisiera ya que esto es nuevo para mi, saber cuando atacan donde debo ponerlo y cuando atacan a los compañeros donde esta puesto para colaborar con ayuda en defensa gracias.
mi mar es 63,64 y 74


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 13/03/2013 17:19
Lo primero es que te leas las normas de la alianza, estan en el foro general, cuando las hayas leido todas esas dudas estarán resueltas.


woodyshaack Hermandad y Honor 13/03/2013 17:21
Para liarnos menos a la hora de saber cuanto tardarían los ataques o defensas en llegar al objetivo todo va en tu sector pero con la plantilla de defensa llena al 100%


aljomo 14/03/2013 15:35
que passa si construyo la biblioteca investigo algo y luego la destruyo y construyo otra cosa se pierden las investigaciones o no?


christy canyon Hermandad y Honor 14/03/2013 16:12
Con la biblioteca no se puede investigar nada mas, creo entender por ejmeplo que construyes academia a nivel 28 investigas cartografia y luego destruyes la academia, que le ocurre a la cartografia? pues que seguiría. Esto ya lo comentamos en su tiempo en Gloria y Honor; el riesgo que se corre con destruir la academia, puerto etc... es que si por algun motivo el enemigo mediante un rayo elimine un nivel de alguna construccion que para volver a subirlo requiera de un determinado nivel de academia(que destruiste) te puede salir muy caro.Supongo que el querer destruir edificios "inutiles" es para ganar poblacion, pero antes hay que asegurarse de que realmente son inutiles


aljomo 14/03/2013 17:40
christy canyon ha escrito:
Con la biblioteca no se puede investigar nada mas, creo entender por ejmeplo que construyes academia a nivel 28 investigas cartografia y luego destruyes la academia, que le ocurre a la cartografia? pues que seguiría. Esto ya lo comentamos en su tiempo en Gloria y Honor; el riesgo que se corre con destruir la academia, puerto etc... es que si por algun motivo el enemigo mediante un rayo elimine un nivel de alguna construccion que para volver a subirlo requiera de un determinado nivel de academia(que destruiste) te puede salir muy caro.Supongo que el querer destruir edificios "inutiles" es para ganar poblacion, pero antes hay que asegurarse de que realmente son inutiles


yo me refiero a que si haces la biblioteca q te dan 12 puntos de investigacion y investigas algo que no has investigado antes y lugo la destruyes (la biblioteca) y construyes por ejemplo las termas si pasaria algo pero por lo que he entendido no, asi que gracias.


japer69 Hermandad y Honor 14/03/2013 20:38
la bibiblioteca te da 12 puntos de investigacion extra, y por lo que tengo entendido antes de tirarla abajo tienes que tener libres esos 12 puntos de investigacion si no no te deja demolerla, es decir, si te faltan x punts tendras que reiniciar investigaciones hasta tenerlos libres. Esto me lo dijeron a mi en otro mundo pero la verdad que no lo he comprobado.


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 14/03/2013 21:12
Efectivamente no puedes demoler la biblioteca si no tienes librez 12 puntos de cultura, ademas de saberlo por la wiki yo personalmente lo he comprobado con una ciudad que conquiste hace poco y no me dejaba demolerla hasta que no le reinicie alguna cosa para dejar libres los 12 puntos.


aljomo 14/03/2013 21:22
aaaaahh ok gracias


ISILDURICO Hermandad y Honor 15/03/2013 00:33
la ciudad con la k lanzas el colono tiene k tener investigado conquista para tomar la ciudad o se puede hacer revuelta con otra ciudad y la del colono no tenerla investigada?


KEVINMOF Hermandad y Honor 15/03/2013 00:41
no es necesario, puedes hacer revuelta con una y el colono con otra


ISILDURICO Hermandad y Honor 15/03/2013 00:42
GRACIAS


javier12345678 Hermandad y Honor 15/03/2013 03:03
estas seguro de eso? yo he pensado siempre que el colono habia que enviarlo desde la ciudad con la que hacias la revuelta


KEVINMOF Hermandad y Honor 15/03/2013 04:18
Si
Lo oei en la wiki
o alguien me lo dijo XD
Jajaja no recuerdo como me entere pero si es posible


victmon955 Hermandad y Honor 15/03/2013 04:23
SI EN LA WIKI DICE ESO.
PUEDES HACER REVUELTA DE CUALQUIERA DE TUS CIUDADES Y METER COLONO CON OTRA QUE LO TENGAS.


victmon955 Hermandad y Honor 15/03/2013 04:25
Es necesario que sea el propio jugador que quiere conquistar, quien geste la revuelta, y no puede aprovechar una revuelta gestada de otro jugador. Aunque si puede gestar la revuelta con una de sus ciudades donde la tenga investigada, y enviar el ataque con colono desde otra ciudad donde no tenga investigada la revuelta.
COPIADO DE LA WIKI.


javier12345678 Hermandad y Honor 15/03/2013 06:20
okok muchas gracias!!!!!


frangoalva Hermandad y Honor 16/03/2013 19:09
Hola,

Tengo una duda haber si alguien puede aclararmela. Si conquisto una ciudad y este tiene tropas escondidas, estas ¿desaparecen al cambiar de propietario? o seguirian perteneciendo a la ciudad. Si alguien lo sabe que me lo aclare por favor.

Gracias de antemano.


christy canyon Hermandad y Honor 16/03/2013 19:11
Desaparecen


vdo71275 16/03/2013 19:34
A ver si alguien me puede ayudar desde este mediodia no puedo atacar desde ninguna de mis ciudades a ninguna ciudad me sale el icono de atacar en gris y no puedo pincharle alguien sabe porque es?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 16/03/2013 20:04
Cambia de navegador, el google chrome funciona muy bien y creo que el mozilla tambien.


christy canyon Hermandad y Honor 16/03/2013 20:08
Por cierto ,ya que mencionaste al google chrome; a ti te deja crear ofertas en el mercado? pero que no sea madera por piedra, que viene por defecto


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 16/03/2013 20:15
A mi me funciona todo a la perfeccion con el chrome.


vdo71275 16/03/2013 20:17
TEngo el crome pero es que esta mediodia estaba en otro ordenador con el explores y tampoco tiene que ser por algo del juego


christy canyon Hermandad y Honor 16/03/2013 20:18
Pues cada vez que intento sleccionar otro cambio que no sea madera por piedra no puedo hacerlo


MonkeyDonkey Hermandad y Honor 16/03/2013 20:18
A mi el morzilla me va bien


christy canyon Hermandad y Honor 16/03/2013 20:23
y con la pringá mejor que bien jejejej


vitoron 19/03/2013 01:24
por que me manda refuerzos uno de imperium romanum?



.DarkneZ. Hermandad y Honor 19/03/2013 01:25
vitoron ha escrito:
por que me manda refuerzos uno de imperium romanum?

Lo mas probable es que quiera ocultar sus unidades por si lo espian o atacan


buba23 Hermandad y Honor 19/03/2013 01:26
querrá esquivar un ataque o algo..


vitoron 19/03/2013 01:27
que me recomendais


.DarkneZ. Hermandad y Honor 19/03/2013 01:29
Pues nada si no te ataca no se las regreses podrias tu aluego necesitar esa maniobra


vitoron 19/03/2013 01:34
ok gracias


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 19/03/2013 07:45
Pues yo informaria de las tropas que son, luego dejaria mi ciudad limpia de mis tropas y luego pediria a un compañero que me atacase para matarlas y cultura para los dos.


.DarkneZ. Hermandad y Honor 19/03/2013 08:42
SeaSkyMlc ha escrito:
Pues yo informaria de las tropas que son, luego dejaria mi ciudad limpia de mis tropas y luego pediria a un compañero que me atacase para matarlas y cultura para los dos.

TU CUENTAS CON UNA CLACIFICACION 56 GLOBAL...
Y VAMOS PIENSAS COMO TODO UN GENERAL LO QUE EH NOTADO Y SI NO CABE DUDA QUE ESE MOVIMIENTO ESTARIA BIEN PERO AVECEZ TAMBIEN SE NECESITA
PERO BUENO AL FINAL ES AL DECISION DE EL PERO NO NIEGO QUE SEA UNA BUENA IDEA


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 19/03/2013 09:57
Darknez,
¡que tiene que ver la clasificacion para informar de lo que hay y sacar tus propias ciudades pàra que un compañero te ataque y quemar esas tropas del enemigo?


christy canyon Hermandad y Honor 19/03/2013 11:56
Una duda; tanto el hechizo llamada del mar o crecimiento de poblacion duran 12 horas; ambos hechizos reducen el tiempo de construccion a la mitad pero la pregunta es la siguiente:
si una vez finilizadas las doce horas lo que quede en cola de construccion se sigue beneficiando del hechizo o vuelven a ritmo normal


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 19/03/2013 12:07
Si, todo lo que pongas a construir durante las doce horas se mantiene con el beneficion hasta que se termina de fabricar lo que pusiste con el hechizo, aunque termine de fabricarse 6 dias despues.


christy canyon Hermandad y Honor 19/03/2013 12:09
Ok, gracias compañero; y yo sin saberlo, siempre ponia que cuadrara mas o menos a doce horas


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 19/03/2013 12:15
A mi en el mundo pi tambien me pasaba, hasta que me enteré y lo que hago a partir de entonces es mandar todos los recursos que puedo desde las otras ciudades para aprovechar al mazimo la llamada del mar, debes tener e ncuenta de gastar lo que vayas mandando para no desperdiciar los recursos y que solo tienes 7 espacios en cola de construccion.


christy canyon Hermandad y Honor 19/03/2013 12:18
Claro, y no veas la de favor divino que gastaba yo hasta ahora. Con un solo hechizo se pueden hacer muchiiisimas mechas o birras o lo que sea


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 19/03/2013 12:24
Si no recuerdo mal se pueden poner con el almacen lleno 19 mechas, si consigues llenar el almacen con tus otras ciudades 6 veces se podrían poner mas de 130 mechas a construir a mitad de tiempo en las doce horas del hechizo, y tardarian en fabricarse alrededor de 130 horas.


victmon955 Hermandad y Honor 20/03/2013 00:58
Hey compañeros.

Mientras la ciudad tiene el hechizo de atenea proteccion de la ciudad, si te manda algun otro hechizo.
Y esta es la pregunta:?recibes un informe de lo que te mandan o no?


suco 20/03/2013 01:46
No recibes nada porque no deja mandarlo


victmon955 Hermandad y Honor 20/03/2013 01:47
ok gracias LIDER.


noriega nolasco Hermandad y Honor 20/03/2013 14:22
se puede parar un ataque faltando uno 5 minutos de llegada?
cuando me pongo a leer los hilos se me tilda el foro no puedo abrir los hilos después de haber leídos alguno no alcanzo a leer todos y tengo q salir del juego y volver a entrar para poder seguir leyendo


buba23 Hermandad y Honor 20/03/2013 14:25
los ataques que lanzas solo se pueden parar en los próximos 10 min al lanzarlo, una vez pasado ese tiempo ya no puedes volverlo atrás


MartuRR 21/03/2013 16:32
Me podria alguien explicar como aplico el echizo de fuerza sobrehumana a un ataque de otra ciudad?
gracias gente


christy canyon Hermandad y Honor 21/03/2013 16:36
El hechizo de fuerza sobrehumana lo puedes aplicar a cualquier ataque tuyo de cualquiera de tus ciudades, no vale para los ataques de otro compañero; no sé si te refieres a eso


MartuRR 21/03/2013 16:38
no, es para reforzar el ataque de otra ciudad mia,pero no se como se hace.
valla capitan...jejeje gracias de antemano


christy canyon Hermandad y Honor 21/03/2013 16:40
Ese hechizo se aplica en ataques que hagas; una vez lanzado el ataque pinchas en el icono de arriba donde te sale el ataque que envias(donde compruebas a que hora llega el ataque etc,etc, pues en esa misma ventana hay una pestaña que pone hechizos pinchas ahí y le aplicas el hechizo que tengas


christy canyon Hermandad y Honor 21/03/2013 17:39
Una pregunta, creo que lo vi una vez pero ya no me acuerdo jajaj. Si gestas revuelta en una ciudad es posible gestar otra revuelta(el mismo jugador) a esa ciudad antes que la primera se ponga en puño rojo?


Zeuske Hermandad y Honor 21/03/2013 18:11
No, los ataques con revuelta se comportarán como ataques normales. Hasta que no termine el puño rojo, el mismo jugador no puede gestar otra revuelta.

Otra cosa es que si hay varios puños rojos a la vez, si entra un colono se cancelan los demás, los de todos los jugadores (defensa aragonesa, es interesante nombrarla).
No se si se cancelan también los puños azules, pero supongo que si.


christy canyon Hermandad y Honor 21/03/2013 18:13
Muchas gracias por la aclaracion


woodyshaack Hermandad y Honor 21/03/2013 18:56
Se cancelan todas las revueltas y el colono te deja regrasarlo en ese momento si ya esta de viaje


leoinsua Hermandad y Honor 22/03/2013 02:07
Y se podria gestar revueltas entre compañeros para frenar conquistas? Ejemplo: Yo soy A y le meto revuelta a B y B hace lo mismo conmigo, si a alguno de los 2 nos meten una revuelta enemiga le calzamos un colono y chau! Tendrian que empezar de nuevo no?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 22/03/2013 07:13
Creo que solo se puede hacer si la ciudad cambia de dueño, pero el colono lo cancela el que lo mando si quiere, pero si no lo cancela el colono sigue su camino y si entra conquista.


leoinsua Hermandad y Honor 23/03/2013 00:18
Claro, y luego la ciudad se puede devolver a su dueño original...


leoinsua Hermandad y Honor 23/03/2013 15:04
Pregunta: Aplico el hechizo de hera de crecimiento de la poblacion pero los encargos del cuartel no se aceleran... Tiene algo que ver el nivel del cuartel?


Layla-amor Hermandad y Honor 23/03/2013 15:08
El hechizo hay que aplicarlo antes de poner a fabricar los soldados, porque sino seguiran a la misma velocidad que sin el hechizo.


leoinsua Hermandad y Honor 23/03/2013 15:10
Ahhhhhhh! Que salame! Gracias layla!


christy canyon Hermandad y Honor 23/03/2013 15:17
Con el hechizo llamada del mar de poseidon ocurre lo mismo


leoinsua Hermandad y Honor 23/03/2013 15:18
Ok ahora entendi! Gracias compas!


davidgomo Hermandad y Honor 23/03/2013 16:44
como se hunden los botes de transporte y naves de transporte?,con las mechas no


christy canyon Hermandad y Honor 23/03/2013 18:34
Por ejemplo si te atacan con mechas y tropa de manera que te dejen limpia la ciudad de soldados, entonces pierdes los botes; mientres quede aunque sea 1 infante conservarás todos los botes


davidgomo Hermandad y Honor 23/03/2013 18:51
rebusti ha escrito:
No tienes por que dar las gracias, estamos en una alianza y si estamos es para ayudarnos unos a otros, tanto en las ofensivas como en las defensas. Ojala pudiese estar mas cerca.

Aqui estan los infomes de los ataques, si consigues meter revuelta y me dices con bastante tiempo la hora de colono, mandare todo lo que pueda para que te hagas con la ciudad.

Este informe (ya) no se puede mostrar.


Este informe (ya) no se puede mostrar.


Este informe (ya) no se puede mostrar.

en el 2º ataque parece que le mata todas las birras pero los botes no , quizas sea por lo que dices que no le mato la tropa,pero en el siguiente si le mata la tropa pero no aparecen los botes hundidos


christy canyon Hermandad y Honor 23/03/2013 18:57
En ese intervalo no le habrá atacado alguien mas?


davidgomo Hermandad y Honor 23/03/2013 18:59
ya lo pense, pero como en el post no sale y lo he visto otras veces...
sera lo que dices tu de las tropas.


christy canyon Hermandad y Honor 23/03/2013 19:05
Tambien puede ser que al estar el jugador activo las haya retirado por lo mismo


davidgomo Hermandad y Honor 23/03/2013 19:14
tambien
pero si le mandas mechas solas ,ni le matas la tropa (por supuesto) ni los botes


ehterte Hermandad y Honor 24/03/2013 00:57
Una pregunta, si mando birras o tropas a una ciudad para apoyarla y yo en mi ciudad tengo investigados espolón y falange pero la ciudad que estoy apoyando no, cuento con esas bonificaciones si lo atacan?
Gracias de antemano!


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 24/03/2013 01:01
Creo que no.


Zecoman Hermandad y Honor 24/03/2013 01:14
La bonificación del espolón y la falange las coges de la ciudad que apoyes, si tu las tienes investigadas y la ciudad de apoyo no, no recibes las bonificaciones de defensa


krokett Hermandad y Honor 24/03/2013 01:16
SeaSkyMlc y Zecoman tienen razón no cuentas con ellas por eso es obligatorio hacerlas.

Una pregunta mía si alguien tiene Ihone sabe como atacar y defender ya que ese tema desde el móvil cuando estoy fuera no lo domino.
Haber si sois tan amables de decírmelo alguien, ya que hice la pregunta en Gloria y Honor justo antes de cambiar y no pudieron darme respuesta.
Muchas gracias.


japer69 Hermandad y Honor 24/03/2013 11:28
Hola compañero, no se si te servira ya que yo uso android no iphone y no se si sera exactamente igual, pero por si acaso hay va:

En el apartado buscar jugador del menu principal, buscas el nombre del jugador a atacar, cuando lo encuentre pincha sobre la ciudad deseada y ya te saldran los botones de atacar, apoyar, etc.

de todos modos aqui te paso el enlace a la pagina de la wiki:
http://wiki.es.grepolis.com/wiki/Grepolis_Mobile


ehterte Hermandad y Honor 24/03/2013 12:02
SeaSkyMlc, Zecoman y krokett muchas gracias por la celeridad en la respuesta.


ehterte Hermandad y Honor 24/03/2013 12:42
Tengo otra pregunta. Yo uso en el móvil la versión de Grepolis Toolbox para Android y no me deja comentar en el foro de la alianza, solo leerlo. Sabéis si puede ser un problema solo mío o todos los que lo utilizáis os pasa igual??


javier12345678 Hermandad y Honor 24/03/2013 12:52
si, si se puede. debajo de todos los comentarios pone "responder" si no lo pone es porque es un hilo cerrado o porque debe aber algo mal. yo x lo menos puedo y tengo Grepolis Toolbox para Android


ehterte Hermandad y Honor 24/03/2013 12:56
Sí, pone responder y me deja escribir el comentario, pero si clico en el botón de responder no pasa nada. Debe ser un fallo del mío, entonces... Ya actualizaré o reinstalaré, nose...


krokett Hermandad y Honor 24/03/2013 13:10
japer69 jajajaja, muchas gracias ya lo he probado y funciona, me has hecho mas fuerte y feliz, ya que desde fuera de casa podre estar mas activo y preparado muchisimas gracias te lo agradezco muchisimo compañero...
Hermandad y Honor


KEVINMOF Hermandad y Honor 25/03/2013 01:32
ehterte ha escrito:
Sí, pone responder y me deja escribir el comentario, pero si clico en el botón de responder no pasa nada. Debe ser un fallo del mío, entonces... Ya actualizaré o reinstalaré, nose...

talvez sea algo q me pasaba a mi
publicaba yh se iba a otra pagina
x eso no aparecia
y acababa publicandolo 5 veces XD


davidgomo Hermandad y Honor 25/03/2013 17:23
si espio una ciudad y fracaso,el espiado tambien pierde las mismas monedas que yo?o no pierde ninguna?


Zeuske Hermandad y Honor 25/03/2013 17:31
Las mismas, excepto si tiene estudiado criptografía. Te costará un 20% más que a él.


Zeuske Hermandad y Honor 26/03/2013 15:40
Una cosa que quería proponer, no es malo tener un par de botes lentos por ciudad, porque te da una oportunidad más de clavar un ataque o una defensa.
Me explico, tienes que enviar apoyos a un colono que llega en 9 horas exactas a una ciudad, pues bien, puedes hacerlo la primera vez a velocidad de bote lento, si te pasas (y te permite arriesgar a clavarlo), lo cancelas y esperas a la siguiente vez, que puede ser un apoyo con una mecha.

Finalmente, si no has podido clavar ninguno de los anteriores, lo envías 10 segundos antes (para asegurar) a velocidad de birra o transporte rápido.

Hay 2 ocasiones de clavar minuto y segundo, y una tercera por si acaso.

Salud y prosperidad.


caleyes Hermandad y Honor 26/03/2013 19:37
hola amigos,he limpiado una isla y es la segunda vez que intento colonizar y es la segunda vez que me vuelve,ya lo meti en otras ciudades pero en esta me da la vuelta sin entrar la primera lo mande en ataque normal y otra con penetracion,es de un inactivo y lo mando con birras y mechas y tropas para dejar en la isla


japer69 Hermandad y Honor 26/03/2013 19:39
has gestado revuelta primero??? vuelve el colono solo o tambien las unidades terrestres que mandas??


christy canyon Hermandad y Honor 26/03/2013 19:41
Si quieres conquistar otra ciudad debes mandar un ataque en modo revueltay cuando ganes ese ataque entre 12 y 24 horas despues debes hacer llegar tu colono en ataque normal


caleyes Hermandad y Honor 26/03/2013 19:42
vuelve todo,geste revuelta pero el colono tardo mas de lo previsto
pero si es inactivo no hace falta revuelta no???



japer69 Hermandad y Honor 26/03/2013 19:44
si es inactivo si te hace falta gestarle revuelta y que el colono llegue en el periodo de puño rojo, para los que no hace falta es para los fantasmas


caleyes Hermandad y Honor 26/03/2013 19:44
me tarda 30 horas en llegar el colono,lo mando y luego gesto la revuelta???


christy canyon Hermandad y Honor 26/03/2013 19:46
Y cuanto te tarda el ataque de revuelta?


japer69 Hermandad y Honor 26/03/2013 19:47
claro manda primero el colono y luego calcula para que el ataque de revuelta llegue a partir de 12 horas antes de la llegada del colono


caleyes Hermandad y Honor 26/03/2013 19:48
12 horas puño azul y otras 12 el rojo


caleyes Hermandad y Honor 26/03/2013 19:49
ok muchas gracias,aclarado


christy canyon Hermandad y Honor 26/03/2013 19:50
Me refiero a cuanto tarda el ataque de tus botes con mechas etc.. en llegar para gestar la revuelta


caleyes Hermandad y Honor 26/03/2013 19:53
10:23:52 eso el ataque de tropas y barco si le meto el colono 30:12:23


christy canyon Hermandad y Honor 26/03/2013 19:55
Pues si mandas los dos ataques seguidos uno detrás del otro en el orden que quieras el colono te cuadraría aproximadamente en mitad del puño rojo. Si quieres que el colono llegue al principio del puño rojo entonce el ataque de revuelta debes enviarlo unas 6-7 horas despues del colono


caleyes Hermandad y Honor 26/03/2013 19:58
ok gracias compi,espero que llegue el colono y lo vuelvo a repetir,"""pero esta vez bien"""


aljomo 26/03/2013 20:29
si envias un ataque i quando esta enviado pones el comandante sirve para algo? el comandante dijo


christy canyon Hermandad y Honor 26/03/2013 20:33
Nunca lo he usado; se que el comandante aumenta en un 20% la potencia del ataque terrestre, pero me imagino que primero tienes que solicitar al comandante y luego lanzar el ataque, pues me huele que como lo hagas alreves no tendrá efecto (lo mismo que ocurre con los hechizos crecimiento de poblacion de hera y llamada del mar de poseidon, que primero le das al hechizo y luego haces la tropa)


MartuRR 28/03/2013 12:52
Hola buenas
La tregua actual, es solo con anarkia y guardianes del horaculo?
Es algo establecido por el servidor o de mutuo acuerdo entre partes??
Lo digo xk quisiera ir limpiando una ciudad de nuestra alianza que tngo reservada.
Gracias


Zecoman Hermandad y Honor 28/03/2013 14:51
La tregua es solo con Anarkía y guardianes del Oraculo, es una tregua pactada por nosotros y ellos, el servidor nada tiene que ver


abiagui 29/03/2013 13:18
Hola a todos!
Si se fijan bien, pusieron un invetario en la barra de arriba. Justo donde se ven las espadas cruzadas del indicador de ataques, las flechas de cambio de ciudad, etc...

Es nuevo verdad? Y para que sirve?


japer69 Hermandad y Honor 29/03/2013 13:29
hola abiagui, tienes razon eso es nuevo, tiene relacion con el evento de pascua, el de la gallina.

aqui tienes toda la info:

http://wiki.es.grepolis.com/wiki/Inventario


leoinsua Hermandad y Honor 29/03/2013 23:55
Pregunta compas: Si reinicio algo investigado en la academia me devuelve los puntos de investigacion???


christy canyon Hermandad y Honor 29/03/2013 23:57
Claro, solo te costará 1 punto de cultura e instantaneamente tendrás esos puntos de investigacion


leoinsua Hermandad y Honor 29/03/2013 23:59
Ah ok! Gracias christy canyon!


KEVINMOF Hermandad y Honor 02/04/2013 02:03
que hora tienen en el servidor de grepolis???


leoinsua Hermandad y Honor 02/04/2013 02:08
Hora de españa creo...


KEVINMOF Hermandad y Honor 02/04/2013 02:09
enserio???
entonces la tregu termino???


leoinsua Hermandad y Honor 02/04/2013 02:12
Si señor. Si te fijas en S.O.S. veras que ya comenzo la accion!


KEVINMOF Hermandad y Honor 02/04/2013 02:13
cuanto tiempo me perdi???
yo tengo las 18:13:50


woodyshaack Hermandad y Honor 02/04/2013 04:34
Son las 4 de la mañana con 34 minutos ahora


victortopete 02/04/2013 13:38
suco ha escrito:
Aqui podeis poner las dudas que tengais y os contestaremos con gusto lo que sepamos.


victortopete 02/04/2013 13:53
victortopeteHermandad y Honor
HOLA TENGO UNA PREGUNTA NO SE PUBLICAR UN ATAQUE QUE ME HA HECHO LOS GUARDIANES DEL ORACULO PORUQE QUIERO PUBLICARLA


victortopete 02/04/2013 14:00
victortopeteHermandad y Honor
Y SI LA PUBLICO SOLO LA VEREMOS LOS DE NUESTRA ALIANZA.
HASTA QUE NO TENGA RESPUESTA NO LA PUBLICO
POR MIEDO A QUE LA VEAN LOS ENEMIGOS


christy canyon Hermandad y Honor 02/04/2013 14:45
En el informe de ataque le das a la pestaña publicacion seleccionas la casilla mostrar solo atacante y te sale un codigo bb abajo lo copias y lo pegas en el foro. De esa forma nadie sabrá con que defendiste


Nymeria11 02/04/2013 19:50
Chicos tengo una duda.
Acabo de conquistar mi primera ciudad y con esto de moverme de una a otra es un jaleo.
Tengo guardadas las coordenadas de cada una y lo hago pinchando en Vista de la Ciudad en el mapa, pero es un engorro.
¿Hay alguna manera más práctica de hacerlo?


caleyes Hermandad y Honor 02/04/2013 19:52
arriba a la izquierda de la pantalla no tienes una flecha hacia la derecha y otra hacia la izquierda?


asas2012 02/04/2013 19:53
arriba a la izquierda,donde aparecen los ataques y todo eso,hay unas flechas,pulsando en una u otra te mueves entre tus ciudades.
Un saludo!


christy canyon Hermandad y Honor 02/04/2013 19:53
Si, arriba a la izda de la pantalla hay dos flechas una de derechas y otra de izquierdas , son para ir pasando las distintas ciudades que tengas


Nymeria11 02/04/2013 20:01
Muchisimas gracias! no estaban activas y no me iban, pero he recargado página y todo bien. Gracias!!


victmon955 Hermandad y Honor 02/04/2013 20:01
SI HAGO UNA OBRA DE TEATRO EN LA CIUDAD QUE ES LO QUE GANO CON ESO.
GRACIAS.


jcmb1 Hermandad y Honor 02/04/2013 20:01
en el nombre de la ciudad lo pinchas y te salen todas pinchas dos veces y te vas a la ciudad que quieres


asas2012 02/04/2013 20:04
victmon955 ha escrito:
SI HAGO UNA OBRA DE TEATRO EN LA CIUDAD QUE ES LO QUE GANO CON ESO.
GRACIAS.

Si no me equivoco un punto de cultura,igual que con el festival,solo que necesitas tener construido un teatro y es mas barata.


victmon955 Hermandad y Honor 02/04/2013 20:06
ESTA BUENO GRACIAS.


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 02/04/2013 21:24
Y tarda 5 dias en completarse.


PAQUITOELGRANDE 03/04/2013 00:12
Como puedo recuperar los barcos y las tropas que he enviado para conquistar una ciudad fantasma?


christy canyon Hermandad y Honor 03/04/2013 00:14
entras en el agora en la pestaña fuera y haces regresar lo que quieras


PAQUITOELGRANDE 03/04/2013 00:16
Muchas gracias compi


xmenunax Hermandad y Honor 03/04/2013 07:48
ALGUIEN SABE SI CADUCAN LOS ATAQUES QUE TE DAN POR LOS HUEVOS


Zeuske Hermandad y Honor 03/04/2013 12:02
Los que guardes en inventario no. La tienda cerrará el día 9, y los huevos que no hayas gastado si que los perderás.

Yo sugiero almacenar 5 packs de 150 favores divinos, pero la verdad es que los poderes de ataque, defensa y puntos de combate están bastante bien.


.DarkneZ. Hermandad y Honor 05/04/2013 04:45
Como pongo una captura de pantalla?


KEVINMOF Hermandad y Honor 05/04/2013 04:46
SeaSkyMlc ha escrito:
Aqui os dejo un pequeño tutorial de como se puede poner una foto o captura de imagen en el foro o en los mensajes privados.

Como colocar una imagen
1º Nos vamos a http://imageshack.us y nos registramos.
2º Pulsamos en “Browse” o buscar, localizamos la imagen y la seleccionamos.
3º Una vez localizada y seleccionada la imagen la damos a cargar imagen.
4º Nos saldrá en el lado izquierdo la imagen y encima carga exitosa.
5º Miramos mas abajo nos pondrá “enlace directo” y copiamos el enlace.
6º En el foro o en el mensaje privado pulsamos imagen que es el icono con una montañita y un sol y colocamos el enlace.
7º Ya lo tenemos, podemos mandar el mensaje y al abrir el post o el mensaje saldrá la imagen que queriamos publicar.

Si no tenemos la imagen y lo que quereis es capturarla primero este programa es precisamente para hacer capturas de imagenes en pantalla, se llama Captura 1.5
http://captura.softonic.com/.
Espero que os sirva y lo entendais bien, ante cualquier duda preguntar que se os informará.


.DarkneZ. Hermandad y Honor 05/04/2013 04:47
KEVINMOF ha escrito:
SeaSkyMlc ha escrito:
Aqui os dejo un pequeño tutorial de como se puede poner una foto o captura de imagen en el foro o en los mensajes privados.

Como colocar una imagen
1º Nos vamos a http://imageshack.us y nos registramos.
2º Pulsamos en “Browse” o buscar, localizamos la imagen y la seleccionamos.
3º Una vez localizada y seleccionada la imagen la damos a cargar imagen.
4º Nos saldrá en el lado izquierdo la imagen y encima carga exitosa.
5º Miramos mas abajo nos pondrá “enlace directo” y copiamos el enlace.
6º En el foro o en el mensaje privado pulsamos imagen que es el icono con una montañita y un sol y colocamos el enlace.
7º Ya lo tenemos, podemos mandar el mensaje y al abrir el post o el mensaje saldrá la imagen que queriamos publicar.

Si no tenemos la imagen y lo que quereis es capturarla primero este programa es precisamente para hacer capturas de imagenes en pantalla, se llama Captura 1.5
http://captura.softonic.com/.
Espero que os sirva y lo entendais bien, ante cualquier duda preguntar que se os informará.

Gracias colega


KEVINMOF Hermandad y Honor 05/04/2013 04:50
denada


caleyes Hermandad y Honor 06/04/2013 00:08
desaparecio la gallina ya no se puede seguir alimentando con lo que queda??????


christy canyon Hermandad y Honor 06/04/2013 00:10
Yo tenia yerba para los 4 dias


caleyes Hermandad y Honor 06/04/2013 00:11
y yo hierba y gusanos


caleyes Hermandad y Honor 06/04/2013 00:18
Cuenta atrás
El evento de Pascua estará disponible por tiempo limitado, entre el 29 de marzo y el 5 de Abril de 2013. Es entonces cuando el gallinero se cerrará, no pudiendo alimentar a tu/s gallina/s y, por tanto, la producción de huevos se detendrá cuando se consuma toda la comida. En la parte superior de la ventana del evento dispondrás de una cuenta regresiva.

No obstante, podrás gastar toda la comida y comprar elementos en la Tienda de Pascua hasta que la misma cierre el 9 de abril


caleyes Hermandad y Honor 06/04/2013 00:20
eso es lo que trae en las instruciones de lo de pascua pero no se cumple lo de la ultima linea


christy canyon Hermandad y Honor 06/04/2013 00:28
caleyes ha escrito:
eso es lo que trae en las instruciones de lo de pascua pero no se cumple lo de la ultima linea


Evidentemente eso es lo que cualquier persona normal y sensata entenderia, pero con estos empresarios del grepolis hay que analizar cada frase como si de movimientos de ajedrez se tratasen, pues la TRAMPA está en que por supuesto que se puede seguir alimentando a la gallina PERO ES PAGANDO ORO POR LA COMIDA, vamos que grepolis viene a ser sinonimo de Bárcenas,Urdangarín....


caleyes Hermandad y Honor 06/04/2013 00:48
jajajjajja muy buena christy,a que todavia asoma la cabeza la infanta jijijij


abiagui 19/04/2013 17:10
Hola
Esta pregunta quizas ya este hecha, pero me resulta imposible mirar los 280 mensajes del post.
¿Que significa la corona de Laureles encima del Perfil de la gente? Algunos poseen una corona, y la verdad es que no se porque...

Gracias ;)


Nymeria11 19/04/2013 20:50
Porque son los líderes de la alianza. Es una forma de distinguirlos.


simoneitor3000 Hermandad y Honor 20/04/2013 09:22
si es del perfil general no de la alianza es que en otro mundo cuando han llegado a la edad de las maravillas del mundo su alianza ha construido las 7 de 7 por lo tanto han ganado en el mundo y en todos los demas mundos estan con la corona y la de laureles es la normal


esmigels 23/04/2013 02:02
hola e leído buscando esta pregunta pero no la encontré por eso la hago los carros son muy buenos defensores pero como son en los ataques ? son buenos o no bale la pena mandarlos


woodyshaack Hermandad y Honor 23/04/2013 09:14
Son basicamente lo mismo que los hoplitas pues los puedes usar tanto en ataque como en defensa, las únicas diferencias "grandes" que les puedo ver son:

Saqueo- los carros saquean mas recursos que los hoplitas, por tanto los beneficios son mas al atacar una ciudad de sorpresa ya que le quitas los recursos y los usas para recuperar tus bajas.
Costa- los hoplitas consumen solo piedra y plata pero a mi parecer es excesiva la plata que usas al crearlos, en los carros basicamente la plata las sustituyes por madera siendo su costo equilibrado al hacerlos y te da oportunidad a hacer otro tipo de unidades o muchos mas carros que hoplitas pudieras hacer en cuanto a población se refiere, en pocas palabras, son mas rápidos de reponer.

Yo personalmente prefiero hacer carros que hoplitas, te da una oportunidad de hacer tropas mas rápido y eso equivale a mas cultura en menos tiempo.


esmigels 23/04/2013 11:11
gracias


Milicua Hermandad y Honor 23/04/2013 15:43
Pregunta estúpida: Una ves que subo todos los edificios hasta el nivel que quiero ¿Puedo demoler tranquilamente el Senado para dejar población libre?


suco 23/04/2013 15:44
SI puedes demolerlo, pero si por algun casual te destruyen un edificio para el que se necesita un nivel de senado, tendrás que subirlo hasta ese nivel otra vez


christy canyon Hermandad y Honor 23/04/2013 15:49
Ese es el peligro que se corre, imagina que le das a demoler varios niveles de senado, y alguien te lanza un rayo bajandote un nivel de templo el cual es imprescindible para reclutar alguna mitologica o cierta unidad y cuando vas a construir ese nivel de templo destruido te llevas la sorpresa que necesitas un nivel de senado alto, y el senado además de recursos lo peor es el tiempo que tarda;


Milicua Hermandad y Honor 23/04/2013 16:03
Gracias


victmon955 Hermandad y Honor 24/04/2013 05:18
HEY COMPAS
MI PREGUNYA ES SOBRE EL RENGLON DE LAS MARCHAS TRIUNFALES
SALE UNA CARITA COMO UNA MASCARA Y UN + 1.
?QUE ES ESO?
GRACIAS.


woodyshaack Hermandad y Honor 24/04/2013 06:55
Es una de las actualizaciones del grepo, imagino que por que todo mundo tiene presente la imagen de la obra de teatro para hacer cultura, es la misma que usa el personaje de la imagen, habran elegido la mascarita como el simbolo de la cultura aqui en el juego y por eso cuando vas a hacer una marcha te aparece mascarita +1 que quiere decir cultura +1.
Es lo que pienso


victmon955 Hermandad y Honor 24/04/2013 07:03
OSEA QUE COMO ES NUEVO NO ESTAMOS SEGUROS PERO SI CREO QUE TIENES RAZON PORQUE HICE VARIAS MARHAS Y TODO FUE IGUAL WOODY GRACIAS


woodyshaack Hermandad y Honor 24/04/2013 07:35
De que hermano!!!!


victmon955 Hermandad y Honor 25/04/2013 19:00
HEY COMPAS
MI PREGUNTA ES
SI ES POSIBLE AGARRAR DIAS DE VACACIONES FRACCIONADAS
Y COMO SE HACE SI ES POSIBLE.
GRACIAS.


woodyshaack Hermandad y Honor 25/04/2013 19:50
no eh entendido la pregunta, por ejemplo, tu puedes pedir tantos dias de vacaciones como quieras pero debes pedirlos 48 horas antes de. Puedes pedir un solo día o un fin de semana y regresar como si nada


victmon955 Hermandad y Honor 25/04/2013 19:53
OK ESA ES MI PREGUNTA WOODY
SI PUEDO TOMAR SOLO UNOS DIAS
PERO COMO HAGO
ENTRO EN AJUSTES Y DESPUES EN VACACIONES Y QUE ME VA A SALIR CUANDO LE DE CLICK COMPA.
EL BOTON DICE ACTIVAR MODO DE VACACIONES


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 25/04/2013 20:06
Cuando le cliques en "Activar modo vacaciones" creo que te pide confirmacion, lo deberias confirmar y despues tarda 48 en entrar en modo vacaciones.
Cuando quieras volver solo tienes que iniciar sesion y nada mas.


victmon955 Hermandad y Honor 25/04/2013 20:09
OK VOY A VER NO VOY A TOMAR VACACIONES NI NADA DE ESO
MENOS AHORA QUE ESTA GUERRA ESTA FABULOSA JEJEJEJEJE
SOLO ES UNA PREGUNTA PARA SABER COMPAS.
GRACIAS.


victmon955 Hermandad y Honor 26/04/2013 16:16
ya lo hice compañeros
es asi te metes y cuando le das a activar modo vacaciones
sale esto asi:
Tu fecha de registro: 13/11/2012

El modo vacaciones se puede interrumpir cuando han pasado un mínimo de 24 horas desde su activación, iniciando sesión. Se cancelará automáticamente como máximo cuando se hayan agotado todos los días disponibles. No serás vulnerable a los ataques durante el periodo de vacaciones, pero tus minas tampoco producirán recursos.

Ten en cuenta también que el modo vacaciones se aplicará a todos los mundos de tu cuenta.
Días de vacaciones disponibles: 42
El modo vacaciones ha sido activado y empieza el 28/04/13 a la/s 04:23


victmon955 Hermandad y Honor 26/04/2013 16:19
osea compañeros que por estar probando esto
me toca un dia de vacaciones obligado jejejejeje


victmon955 Hermandad y Honor 26/04/2013 17:05
mi pregunta es:
si un jugador tiene
las tropas de sus otras ciudades en ese momento en otra de sus ciudades ahí
al conquistarla se desaparecen.


woodyshaack Hermandad y Honor 26/04/2013 17:35
Me mareaste un poco con tu pregunta, no la entendí(otra vez), si tienes una ciudad X apoyando una ciudad Y tuya o de un compañero y la ciudad X es conquistada, las tropas apoyando la ciudad Y desaparecen


victmon955 Hermandad y Honor 26/04/2013 17:42
si es asi como tu dices no había entendido lo que tu pusiste jejejeje
para ser sincero yo tenia unos trirremes en una ciudad que me mando maxtio y después que conquistaron la ciudad a la que pertenecían desaparecieron.
osea que si pasa eso.
muchas gracias woody.


woodyshaack Hermandad y Honor 26/04/2013 18:19
Ok lo que me estas preguntando es si es que pierdes la ciudad X que esta siendo atacada¿pierdes las tropas de las ciudades Y Apoyadoras?, las respuesta es- ¡¡¡Depende!!!-si las tropas llegaron antes de la conquista siempre defienden y si conquistaron la ciudad X significa que aniquilaron tus apoyos, si tus tropas llegan despues de el colono las tropas siguen su viaje hasta la ciudad y se quedan ahí hasta que las saques o te las regresen o las aniquilen como hicimos simoneitor noriega y yo con las que entraban despues de que el conquistó.

El punto es que las unicas tropas que se desvanecen son las de la ciudad que conquistan.


victmon955 Hermandad y Honor 26/04/2013 18:23
Esto es lo que preguntaba woody gracias compa.
El punto es que las unicas tropas que se desvanecen son las de la ciudad que conquistan.


davidgomo Hermandad y Honor 27/04/2013 15:14
tengo una ciudad que la uso de granja,tiene 4 botes de transporte que me gustaria hundir,como lo hago?,si envio mechas no los hunde...


christy canyon Hermandad y Honor 27/04/2013 15:18
Si la ciudad no tiene defensores y solo están los botes con una mecha deberias de hundirlo todo


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 27/04/2013 19:43
Manda esos boters de apoyo a una ciudad de un inactivo que esté vacia y luego mandas un par de mechas o de birres para hundirlos.


davidgomo Hermandad y Honor 27/04/2013 19:49
la ciudad no es mia, le mate toda la tropa ,pero quedaron esos 4 botes y creo ya le mande un as mechas,quizas este equivocado ,en 14' le llega otro ataque de mechas ,ya os contare


christy canyon Hermandad y Honor 27/04/2013 19:54
Cuando atacas una ciudad que tiene defensores y botes, si no consigues eliminar hasta el ultimo defensor, por muchas mechas que llevara tu ataque los botes no se hunden. Quizas pudo pasarte lo siguiente:

Atacaste con mechas y tropa; tus mechas hundieron los birremes, pero tu tropa no consiguio eliminar al 100% de los defensores y quedaron algunos; luego volviste a por esos pocos que no pudiste pero esa vez no creiste conveniente llevar mechas y por eso los botes no se hundieron


davidgomo Hermandad y Honor 27/04/2013 20:01
esto ultimo si que creo puede ser,pero me gustaria ver la ciudad sin esos botes ,a ver si ahora con mechas los destruyo ,pero creo que no 4'


davidgomo Hermandad y Honor 27/04/2013 20:28
se acabo, seria algun fallo mio,botes hundidos,ahora esta + limpita


caballer10 28/04/2013 21:01
una pregunta si te conectas 30 dias seguidos que te dan?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 28/04/2013 21:09
No recuerdo bien, pero creo que son 50 de oro.


fernando jorge Hermandad y Honor 28/04/2013 23:59
Eso o 20000 de cada recurso.


caleyes Hermandad y Honor 29/04/2013 00:02
una de las dos de arriba o 500 de hechizo


caballer10 29/04/2013 20:48
ok gracias


OtSiL 03/05/2013 16:21
no sabia que el nivel maximo de todos los edificios sea el 40 XD


Nymeria11 03/05/2013 16:54
No lo es de todos, sólo de la granja y los edificios que dan recursos.
templo, senado y muralla, máximo 25
cueva 10
y los demás 30


OtSiL 03/05/2013 17:05
ok jajajaj


simoneitor3000 Hermandad y Honor 03/05/2013 20:41
y los especiales uno que el primero eque construi intentaba subirlo jeje


Aldo.Z Hermandad y Honor 04/05/2013 02:02
hola que tal mi duda es,cOmo se usa exactamente el hechizo de llamada del mar y el de crecimiento de poblacion porque nunca veo que se recluten mas rapido -.- ?? que va primero o como se hace!!


Zeuske Hermandad y Honor 04/05/2013 02:20
Primero activas el hechizo y luego realizas los encargos. Te sugiero enviarte primero recursos de ciudades donde te sobren para que lleguen poco después de que hayas gastado los que había en la ciudad. Como duran ambos 12 horas, tienes bastante margen para enviarte más, y así te cuesta la mitad de tiempo rearmar una ciudad.


PAQUITOELGRANDE 06/05/2013 08:12
Desde qué empieza a gestarse un revuelta, cuanto tiempo transcurre el puño azul, hasta el puño rojo ?


christy canyon Hermandad y Honor 06/05/2013 13:48
12 horas


peixiño 07/05/2013 18:02
estoy cansada de jugar, no le dedico muchísimo tiempo al juego pero si al tema de como emplear recursos para sacarle el mejor beneficio posible. En eso soy única. Pero hay algo que me tiene frita, tengo puerto al 26, investigado const. naval y tardo 10h en construir 5 míseras mechas, no lo entiendo.


christy canyon Hermandad y Honor 07/05/2013 18:10
para construir mechas(o cualquier otra nave) lo mejor es usar el hechizo "La llamada del mar" que por solo 60 de favor divino lo construirás el doble de rápido; pero no te olvides que primero debes darle al hechizo y luego a construir


peixiño 07/05/2013 19:47
si eso ya lo sé, pero nunca me había fijado antes el tiempo que se necesita para construir una nave sea cual sea. Y es que voy a dormir, me levanto y todavia siguen ahí, es eterno, como para que te estén atacando


jcmb1 Hermandad y Honor 07/05/2013 21:53
yo creia que solo se podia mandar un hechizo por ataque?


caesar imperator Hermandad y Honor 07/05/2013 22:49
Estoy intentando mirar en grepostast las estadisticas pero no me sale por ningun lado el mundo Delfos, hay un apartado en el que se puede poner el jugador y la alianza pero me pone que no se han encontrado resultados.O estoy haciendo algo mal o estoy mirando donde no es.Alguien me puede decir algo


christy canyon Hermandad y Honor 07/05/2013 22:55
http://es.grepostats.com/world/es28/index

esa es de delfos


christy canyon Hermandad y Honor 07/05/2013 22:56
quizas entraste en otro mundo por eso no encuentra al jugador


caesar imperator Hermandad y Honor 07/05/2013 23:08
Gracias


christy canyon Hermandad y Honor 08/05/2013 15:20
Acabo de darme cuenta ahora que debajo de donde está el marcador de poblacion libre hay un nuevo icono de no se que de recompensas; alguien sabe algo de eso?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 08/05/2013 15:52
Yo me he m,itido y me ha dado 100 de madera por ser el primer dia, es interesante por que hay una recompensa que te da 100 de poblacion libre.


christy canyon Hermandad y Honor 08/05/2013 15:53
Mi pregunta es, si la ciudad está a tope de poblacion te dan 100 más?


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 08/05/2013 16:03
Parece que si, lo veremos cuando lleguemos al tercer día.


japer69 Hermandad y Honor 08/05/2013 16:38
esto es por la nueva actualizacion, tambien hay otras cosas como las misiones de isla pero no da muchos detalles:
http://forum.es.grepolis.com/showthread.php?28366-Actualizaci%C3%B3n-2-39


jaelreno Hermandad y Honor 08/05/2013 17:28

os ha salido esta mision en el mapa?



javier12345678 Hermandad y Honor 08/05/2013 22:17
no, a mi me han salido una de destruir las criadas de un bosque y otra de reclamar guerreros.

cambiando de tema, tengo barcos de transporte lentos y me gustaria cambiarlos por barcos rapidos, como puedo destruirlos o algo?


christy canyon Hermandad y Honor 08/05/2013 22:30
si los quieres destruir envialos a una ciudad fantasma que te pille cerca y una vez alli le mandas un ataque a dicha ciudad con mechas


KEVINMOF Hermandad y Honor 09/05/2013 04:18
jaelreno ha escrito:

os ha salido esta mision en el mapa?

a mi me salio esa
y pague para incinerarlos


davidgomo Hermandad y Honor 09/05/2013 20:57
sin venero al mismo dios en dos de mis ciudades, tiene el mismo nº de favores?es decir, es como si solo tuviera un dios para 2 ciudades?,no podre usar los hechizos por separado como si tuviera 2 dioses ,aunque el mismo,pero diferenciados?uno para cada ciudad


christy canyon Hermandad y Honor 09/05/2013 21:00
Todas las ciudades con el mismo dios comparten el mismo favor, o sea, que si gastas todo en una ciudad en las demas no tendras nada, la unica compensacion que dan, es que el favor divino aumenta a un ritmo algo mayor teniendo mas ciudades venerando al mismo dios


azun tattoo Hermandad y Honor 10/05/2013 06:01
si tengo un colono en una aldea,pero tengo estudiado revuelta en otra,puedo generar una revuelta y enviar el colono de la otra aldea? Me he quedado sin poblacion libre en la que tengo revuelta y no puedo crear el colono ahi.


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 10/05/2013 07:22
El colono puede ser de cualquiera de tus ciudades, no tiene que ser de la misma que gestaste revuelta.


azun tattoo Hermandad y Honor 10/05/2013 16:42
SeaSkyMlc ha escrito:
El colono puede ser de cualquiera de tus ciudades, no tiene que ser de la misma que gestaste revuelta.


ok gracias


christy canyon Hermandad y Honor 10/05/2013 23:15
Alguien ha probado a usar ataque mejorado para conquistar la octava aldea o cualquier otra?


jaelreno Hermandad y Honor 15/05/2013 19:51
Acabo de conquistar una ciudad con penetracion(ehhh naval eh naval)la otra ya la tengo conquistada ejemmm... que proporcion mechas birras para que funcione?


christy canyon Hermandad y Honor 15/05/2013 19:53
Pero cual es tu pregunta, cuantas mechas y birras construir....


jaelreno Hermandad y Honor 15/05/2013 20:32
no, para que tenga efecto la entrada contra 150 birras cuantas mechas llevo en el ataque


christy canyon Hermandad y Honor 15/05/2013 20:37
Eso en el simulador lo puedes comprobar; con suerte 0% 120 mechas neutralizan a 150 birras, pero se puede mejorar con hechizo viento favorable,hechizo ataque mejorado,investigar espolon y por ultimo que el factor suerte te sea favorable, por lo tanto con todo eso la diferencia seria mas que notable notable,


jaelreno Hermandad y Honor 15/05/2013 20:42
ya pero asi no vale la pena la penetracion no queda sitio para tropa


japer69 Hermandad y Honor 15/05/2013 20:57
la penetracion te baja el ataque de las mechas a cambio de que lleguen botes a puerto, si no recuerdo mal a la mitad, asi que usando penetracion 120 mechas harian daño como si fueran solo 60, si no me equivoco


christy canyon Hermandad y Honor 15/05/2013 21:08
Así es, la penetracion hace que aumente el numero de botes que lleguen a tierra par luchar a cambio de perder la mitad de las mechas; la pregunta es que porcentaje más de botes hace llegar respecto a un ataque normal, pues aquí te pongo un ejemplo de simulador:

CON ATAQUE NORMAL

Atacando con 100 mechas y 60 botes llenos de tropa y el enemigo te espera con 150 birras, el simulador da que pierdes las 100 mechas y 5 botes , el enemigo pierde 121 birras los 55 botes restantes luchan en combate terrestre



CON ATAQUE PENETRACION

Atacando igualmente con 100 mechas y 60 botes y el enemigo defendiendo con 150 birras, pierdes nuevamente las 100 mechas pero el enemigo solo 51 birras, los 60 botes luchan en combate.


La conclusion final es que la penetracion en este caso te cuesta hundir 70 birras menos a cambio de que 5 botes más lleguen a tierra. ¿merece la pena?

(Última edición realizada por christy canyon on 15/05/2013 21:10)citar
woodyshaack Hermandad y Honor 16/05/2013 08:23
Por eso no investigo penetración, aunque esos resultados dependen mucho de la suerte


jaelreno Hermandad y Honor 16/05/2013 11:32
no merece la pena creo que voy a quitarla y meter otra cosa


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 16/05/2013 19:26
Creo que esta es una buena convinacion de cosas estudiadas en la academia, por supuesto que hay muchas discrepancias, pero cada uno es cada uno:


fernando jorge Hermandad y Honor 16/05/2013 22:48
Me gusta,aunque en alguna ciudad hay que hacer catapultas.


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 16/05/2013 22:56
Esta claro fernando, pero esto es un ejemplo, fijate que con esta academia se puede cambiar una ciudad de tropas de ataque a ciudad de efensa naval o cualquier otra sin muchos problemas, para despistar al enemigo si es que como nosotros apuntan lo de los ataques.


fernando jorge Hermandad y Honor 16/05/2013 23:48
Este es mi modelo normal.A veces,por cuestiones tácticas varío alguna investigación.


woodyshaack Hermandad y Honor 17/05/2013 04:55
Y el mio solo que prefiero los carros a los hoplitas, mas que nada por que los hoplitas necesitan piedra y muchisima plata, en cambio los carros tienen el costo muy equilibrado, esto me permite hacer mas tropas de todo tipo en menos tiempo.
Si la ciudad es ofensiva(puff que digo claro que lo es) quito el birreme e investigo la catapulta


azun tattoo Hermandad y Honor 17/05/2013 05:04
como hacen para poner imagenes en el mensaje del foro


victmon955 Hermandad y Honor 17/05/2013 05:10
woodyshaack ha escrito:
Y el mio solo que prefiero los carros a los hoplitas, mas que nada por que los hoplitas necesitan piedra y muchisima plata, en cambio los carros tienen el costo muy equilibrado, esto me permite hacer mas tropas de todo tipo en menos tiempo.
Si la ciudad es ofensiva(puff que digo claro que lo es) quito el birreme e investigo la catapulta

YO TAMBIEN PREFIERO LOS CARROS ADEMAS DE TUS RAZONES SIRVEN PARA DEFENDER Y PARA ATACAR SON FABULOSOS.


woodyshaack Hermandad y Honor 17/05/2013 06:28
azun tattoo ha escrito:
como hacen para poner imagenes en el mensaje del foro

Hay un hilo de esto en el esta misma pestaña


basurko 26/05/2013 15:38
Tengo un problema para mandar el colono. Lo estoy haciendo como siempre y ahora lo intento mandar y no me deja porque me pide que tiene que ser un ataque con unidades terreste y yo ya los mando. Porque puede ser?


fernando jorge Hermandad y Honor 26/05/2013 16:47
Te falta una mecha.O más.A Mí me pasó hace meses.Mandé colono y me pedía unidades terrestres.Hasta que puse una incendiaria en el ataque´no lo pude lanzar.Es un fallo del grepo.


basurko 26/05/2013 17:45
Ok gracias por aclararmelo


KEVINMOF Hermandad y Honor 03/06/2013 20:06
saben porque no puedo reservar una ciudad???
no esta el boton para reservar
quiero reservar 08 .DarkneZ.


christy canyon Hermandad y Honor 03/06/2013 20:10
A mi me sale compañero, intentalo de nuevo, esta justo a la derecha de donde pone NO reservada


SeaSkyMlc Hermandad y Honor 03/06/2013 21:15
Tienes que instalar la extension de google chrome "Grepolis Reporter Converter", la tienes en la parte izquierda de la barra del navegador, en la casilla que tiene tres rayas horizontales, pinchas alli y te sale un desplegable, busca "herramientas" pincha alli y te sale otro desplegable, busca "extensiones" pinchas alli y te sale la pantalla de las extensiones, en el buscador pones Grepolis Reporter Converter y le das a buscar, cuando te salga lo instalas y entonces tendrás la opcion de reservar ciudades compi.


KEVINMOF Hermandad y Honor 05/06/2013 00:42
gracias
ya pude
no tuve que descargar nada
creo que era un problem de mi ordenador





Estas son las preguntas que se realizaron en delfos hasta que tuve que dejarlo por falta de tiempo
seguramente me habre dejado alguna imagen sin traspasar del grepolis a aqui o enlaces sin el hipervinculo